Recenzia Fallout 76: „Také opotrebované ako svet, ktorý zobrazuje, bez akéhokoľvek tepla“

Náš verdikt

Fallout 76 má záblesky nádhery sci-fi série, ale je ich málo.





Pros

  • Zaujímavé nové zvery do boja
  • Fascinujúci príbeh Appalachie
  • Nové regióny rozširujú to, čím môže byť postapokalypsa

Zápory

  • Množstvo technických problémov
  • Motor je zastaraný (a ukazuje sa)
  • Väčšina questov sú questy s transparentným načítaním
  • Nedostatok emocionálnej hĺbky pre (málo) robotických NPC

Verdikt GamesRadar+

Fallout 76 má záblesky nádhery sci-fi série, ale je ich málo.

Pros

  • +

    Zaujímavé nové zvery do boja

  • +

    Fascinujúci príbeh Appalachie



  • +

    Nové regióny rozširujú to, čím môže byť postapokalypsa

Zápory

  • -

    Množstvo technických problémov

  • -

    Motor je zastaraný (a ukazuje sa)



  • -

    Väčšina questov sú questy s transparentným načítaním

  • -

    Nedostatok emocionálnej hĺbky pre (málo) robotických NPC

Fallout hry boli vždy o prežití. Všetko mimo Vaultov je hrdzavé, rozbité alebo jednoducho zmutované – ale hej, to je nový normál. Zvyknete si na špinu, zvyknete si na ruiny a postupne sa z vás stáva otužilý preživší, ktorý si z Pustiny robí domov, nachádza vrecká tepla a ľudskosti – a čo je dôležité, ľudí – ktoré vás držia v ceste. Ale nanešťastie Výpad 76 je rovnako opotrebovaný ako svet, ktorý zobrazuje, bez akéhokoľvek tepla. Aj keď sú tu záblesky starého Falloutu, ako napríklad hľadania na jazyk o starosvetskej byrokracii a skutočne dojemné príbehy o vplyve automatizácie na robotnícku triedu, Fallout 76 postráda srdce a dynamiku predchádzajúcich inštalácií zo série Bethesda. . A nedokážem opísať slovami, aké smutné je pre mňa to napísať.



Fallout 76 postráda srdce a dynamiku predchádzajúcich inštalácií v sérii Bethesda.

Pretože jedna z najväčších otázok, ktoré mám pri hraní, je toto: pre koho prežívam? Nakoniec, kto to všetko je pre ? Všetci sú mŕtvi. Iste, existujú roboty, ale na rozdiel od Curie z Výpadok 4 alebo dokonca Victor z cesty späť Fallout: New Vegas , tieto roboty majú emocionálnu hĺbku ako hriankovač. Dokonca aj hlavná robotická postava, s ktorou budete komunikovať počas významnej časti svojich hlavných úloh, upravená slečna Nanny zvaná Rose, je sporadicky trojrozmerná. Ako vznikla, je tragický príbeh o smútku a zúrivosti, ale je to naznačené až v neskorších fázach jej početných výprav a holotape, ktorú môžete nájsť v jej blízkosti. Rovnako ako vo zvyšku Fallout 76 je jej potenciál z veľkej časti nevyužitý. Hoci robotické NPC mohli byť veľkým odhalením Falloutu 76 (ktoré by pekne doplnilo všadeprítomný príbeh o robotoch, ktorí kradli ľuďom prácu pred pádom bômb, Mimochodom ), automatizácie, na ktoré narazíte, sú predajcovia, strážcovia alebo len okrasné uvítacie roboty. Cítite sa skutočne sami.

Už to nie je Osamelý pútnik

No skoro sám. Rastúca komunita Fallout 76 žiari tak jasne ako záblesk pred hubovitým mrakom. Behal som po Appalachii a našiel som si niekoľko priateľov, keď som sa s nimi spojil na celý večer, mával som, kým sa moje ruky v hre neunavili, a rozdával som svoju slušnú porciu emócií zo srdca. Takmer každý, s kým som sa stretol, bol priateľský a stále mám tú nával radosti, keď v pustatine nájdem ďalšieho preživšieho, pretože ani po hodinách a hodinách hrania sa novinka multiplayeru stále neomrzela. Ak niekomu pomôžete zložiť Scorched alebo zahodíte pár bezplatných Stimpakov pre svojho kolegu prieskumníka, získate pocit solidarity a to je bezpochyby jedna z najlepších vecí na Fallout 76. V divočine Appalachie rastie niečo veľmi zvláštne. : Hráč na úrovni 60 mi daroval niekoľko bezplatných fúznych jadier a neskôr som na oplátku pomohol niektorým nováčikom odstrániť nejakých vlkodlakov. So systémom PvP, ktorý odrádza od zabíjania neochotných účastníkov, osobne som zistil, že existuje cyklus vzájomnej pomoci, ktorý by mal zlákať aj tých hráčov, ktorí najviac holdujú MMO. Ale viem, že nehovorím za každého a moji priatelia mali z prvej ruky skúsenosti s menej...povedzme pohostinný strane ostatných preživších.



'Existuje cyklus vzájomnej pomoci, ktorý by mal zlákať aj tých hráčov, ktorí najviac holdujú MMO.'

Bez ohľadu na to, či hráte sólo alebo s priateľmi, pravdepodobne budete mať stále pocit déjà vû. Appalachia je postavená pomocou rovnakého Creation Engine ako Fallout 4 a Skyrim , takže väčšina vášho okolia vyzerá neskutočne podobne ako výlet do Pustiny v roku 2015. Jednoducho povedané: je to staré a je to vidieť. Textúry sa načítajú o niekoľko dôležitých sekúnd navyše, aj keď ste blízko, vaša postava v tretej osobe vyzerá, ako keby bola postavená z luxusnej figuríny, a vaši nepriatelia majú rovnaký druh tuhosti. Dokonca aj po bete, keď som videl nepriateľov pózovať a kĺzať sa ku mne v boji, mal som kúsky kameňa a listov, keď sa nedarilo načítať, zmenili sa na neónovo zelené, prerezával som predmety, našiel rozbité questy atď. dva dni sa mi hra trikrát zrútila. S hrami z roku 2018 ako napr Boh vojny , Spider-Man a Red Dead Redemption 2 vytvárať vlny s ich vynikajúcou grafikou - alebo dokonca Horizont Zero Dawn už v roku 2017 – Creation Engine jednoducho nie je na nule. Nedá sa to povedať inak.

„Miring the Mire

Zriedkavou výnimkou z tohto pravidla sú The Mire a Cranberry Bog, dve najvýraznejšie nové oblasti, ktoré sa nepodobajú ničomu, čo sme predtým videli vo Falloute, prekvitajú bujným životom a podivnými novými tvormi. Mire je močiar s listnatými stromami a vnímavými viničmi, ktoré infikovali miestnu faunu, s trávou tak vysokou a hustou, že vám pri plížení čiastočne zakrýva výhľad. Cranberry Bog je obyčajný mimozemšťan. Jasné karmínové cibuľovité stromy vyrastajú zo zeme a špina je prudko červená, čo sa hodí vzhľadom na to, že oblasť je spolu s The Mire najťažšia na preskúmanie. Ten pocit úžasu a ostražitosti, spôsob, akým sa neustále pozeráte cez rameno, keď ich skúmate prvý, šiesty alebo dvadsiaty raz, aby ste sa pozreli na mesačné svetlo dopadajúce cez bažinaté stromy alebo sledovali, ako sa zem prehlbuje do farby vína. v noci (a dávať pozor na nepriateľov), to je pocit, ktorý chcete pre celý Fallout 76. V spojení s mutáciami, ktoré môžete vyvinúť, plus novými meračmi hladu a smädu, tieto oblasti ukazujú, že svet, ktorý ste kedysi poznali, je preč a že bojujete o prežitie.

Čítaj viac

24 nevyhnutné Tipy Fallout 76 vedieť pred hraním

Keď už hovoríme o boji, pripravte sa na to, že sa to spojí s nesvätou zmesou fascinácie a odpornosti, pokiaľ ide o nové monštrá Fallout 76. Dobrý bože, sú krásne v tom, čo-to-sakra-je-to- oh-sakra-to-to-spoted-me akýmsi spôsobom. Či už ide o vaše prvé spozorovanie Scorchbeasta s jeho nádherne animovanými mávajúcimi krídlami, alebo o to, že ostanete kričať, keď sa k vám so svojimi chrapľavými výkrikmi rúti Wendigo, úplne nové zvieratá sú fantastickým doplnkom Appalachie. Núti vás vymýšľať úplne nové stratégie za behu (keďže vás často prekvapia), je to takmer ako hrať mini verziu hry Svet lovcov príšer pretože ten pocit zadosťučinenia, keď sú mŕtvi – alebo keď ste konečne našli toho nepolapiteľného Fallout 76 mothmana – je vysoká hodnota, ktorá vás bude nútiť vracať sa, a čo je najdôležitejšie, zmení vás tak trochu na lovca príšer. Niektoré prejavy sú také zriedkavé (pri pohľade na vás, Mothman alebo príšera Flatwoods), že pri ich pozorovaní online rastie niečo kultové. Táto apokalyptická verzia extrémneho pozorovania vtákov vás určite podnieti vrátiť sa do Appalachie a loviť tieto tvory, ak máte trpezlivosť...

Rovnako ako príšery, stále existuje tá charakteristická vynaliezavosť Falloutu, pokiaľ ide o niektoré questy (áno, niektoré z nich...viac o tom neskôr). Nonšalantná sci-fi podivnosť Fallout je známa tým, že stále bojuje vo vedľajších úlohách: veselo frustrujúce byrokratické postupy, ktoré roboti stále presadzujú napriek tomu, že ich kancelária je okolo nich sutina, tajná spoločnosť bdelých osôb vedená kaskadérkou/herečkou, verejné udalosti, ktoré jednoducho vás požiada, aby ste sa pozreli na dávno prekonanú prehliadku alebo pomohli robotickému starostovi vyzdvihnúť fľaše od piva na miestnej strelnici. Navyše vo väčšine zákutí sú listy od ľudí, ktorí sú už dávno mŕtvi, holotape, ktoré zanechali prví ľudia, ktorí sa pokúsili urobiť z Appalachie domov, kostry ponechané v pózach, ktoré siahajú od dojímavých až po jednoducho znepokojujúce. vy cítiť ako miesta žili kedysi dávno. Ale už nie. Mŕtve telá nájazdníkov, osadníkov a respondentov sú roztrúsené v chatkách a táboroch, čo je bolestnou pripomienkou, že ste príliš neskoro na pomoc.

Všetko sám

Čítaj viac

12 Tipy Fallout 76 CAMP ktoré vám pomôžu vybudovať dokonalú domácu základňu

Bez NPC vážne chýba emocionálne spojenie, vďaka ktorému stojí za to všetko prežitie. Každá hlavná dejová úloha, ktorú si vyberiete, má vopred stanovený záver: ste [tu vložte názov frakcie] poslednou nádejou. Či už je to Bratstvo ocele, Responderi, Slobodný štát alebo dokonca formálne nepriateľskí nájazdníci, preboha, vždy záleží na vás, aby ste pomohli obnoviť alebo zistiť, čo sa stalo skupine (spoiler: žiadne ľudské NPC neznamenajú, že všetci sú veľmi, veľmi neživí). Chlapče, je to emocionálne vyčerpávajúce. Nepomôže vám, že bez NPC pridáte emocionálnu váhu tomu, čo robíte – získajte odtiaľto holotape, choďte tam nájsť túto definitívne mŕtvu osobu – väčšina questov sú questy priehľadné. Dobre, dobre, samozrejme, že celý ten rozhovor s NPC, dokonca aj vo Falloute 4, môže byť len obliekaním úlohy na získanie, ale aspoň ste mali pocit, že robíte tú úlohu niekto , ten niekto staral sa ak ste sa dostali späť. Je ťažké, aby terminál alebo vopred nahraná holotape zneli tak, že sa o to zaujímajú, pretože to sú často veci, na ktoré premeníte svoju výpravu.

'Fallout 76 postráda život, vďaka ktorému bola postapokalypsa majákom nádeje v predchádzajúcich hrách.'

Fallout 76 je ako stretnutie so starým bývalým priateľom, ktorého ste večne nevideli. Najprv ste nadšení, keď ich vidíte a počujete o všetkom, čo robili, ale ako rozhovor pokračuje, uvedomíte si, že sa až tak veľmi nezmenili, ale vy ste dospeli. Veľa. Rovnako ako bývalý priateľ, aj Fallout 76 má niekoľko nových vtipov, ale väčšinou slúžia na to, aby ukázali, ako zastaraný je zvyšok hry. Ide o to, že vo Falloute 76 nechcete len prežiť – chcete naživo . So svojimi temperamentnými úlohami, technickými problémami a zastaraným enginom Fallout 76 postráda život, vďaka ktorému bola postapokalypsa v predchádzajúcich hrách majákom nádeje. Napriek tomu, keď sa tlačí na nové územie, niekedy doslova ako v prípade The Mire alebo Cranberry Bog, alebo vám predstaví úplne nových nepriateľov, uvidíte nejakú tú iskru, ktorá robí Fallout... teda, Fallout. Len keby bolo dosť takých iskier na to, aby zapálili Appalachiu. Ale nie sú.

Pamätajte: keďže ide o MMO, je tu reálna možnosť, že tak ako Elder Scrolls Online, aj dnešný Fallout 76 bude veľmi odlišný od Fallout 76 budúceho roka, takže aj keď sa teraz neoplatí skočiť do Appalachie, strávte nejaký čas vo svojom osobnom trezore a znova sa vynorte, keď sa rádioaktívny prach usadí. Túto recenziu aktualizujem o mesiac, aby som zistil, ako sa veci zmenili, a potom znova budúci rok, keď sa Fallout 76, dúfajme, bude naďalej rozrastať a prispôsobovať, rovnako ako Dwellers of Vault 76 prechádzajúci jeho svetom.

Verdikt 2.5

2,5 z 5

Výpad 76

Fallout 76 má záblesky nádhery sci-fi série, ale je ich málo.

Viac informácií

Dostupné platformyPS4, Xbox One, PC
Menej