Recenzia Destiny: Rise of Iron: „Skvelé rozšírenie, ale namáhavé v rámci súčasného rámca hry“

Náš verdikt

Zaručená kreativita a inteligentné oko pre systémové osvieženie prispievajú k sebavedomej a elegantnej expanzii.





Pros

  • Výborná, príbehom poháňaná kampaň je bravúrne spracovaná.
  • Úplne nový Strike je špičkovej kvality.
  • Nové nástroje pre triedne experimentovanie by mali pridať hromadu prebiehajúcej hĺbky.

Zápory

  • Kampaň končí pár misií príliš skoro.
  • Vypustenie poslednej generácie neviedlo k žiadnym drastickým vizuálnym vylepšeniam.

Verdikt GamesRadar+

Zaručená kreativita a inteligentné oko pre systémové osvieženie prispievajú k sebavedomej a elegantnej expanzii.

Pros

  • +

    Výborná, príbehom poháňaná kampaň je bravúrne spracovaná.

  • +

    Úplne nový Strike je špičkovej kvality.



  • +

    Nové nástroje pre triedne experimentovanie by mali pridať hromadu prebiehajúcej hĺbky.

Zápory

  • -

    Kampaň končí pár misií príliš skoro.

  • -

    Vypustenie poslednej generácie neviedlo k žiadnym drastickým vizuálnym vylepšeniam.



NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon

S pridaním Rise of Iron, Osud teraz sa cíti tak úplný, ako si len možno predstaviť. Jeho vynikajúca – aj keď trochu kratšia, ako sa očakávalo – kampaň prináša niektoré z najlepšie spracovaných, príbehovo poháňaných akcií, aké Bungie vytvorilo od Halo. Jeho nový sandboxový svet prináša množstvo nových miest a aktivít na preskúmanie a jeho nové súťažné a kooperatívne multiplayerové režimy vyžmýkajú posledné kvapky možností z neuveriteľne všestranných PvP a PvE mechaník hry. Toto všetko je veľmi dobré a robí z Rise of Iron balík, ktorý sa dá pomerne ľahko odporučiť – a to ešte predtým, než sa vôbec dostaneme k momentálne neodhalenému Raidu, postavenému na aktuálnej frakcii Fallen bez nájazdov.

Aj keď na druhej strane, teraz to skôr vyzerá, akoby Bungie mohla dosiahnuť vlastnú úroveň a maximálne využiť to, čo Destiny v súčasnosti dokáže a je. Rise of Iron je skvelým rozšírením, no zdá sa mi, že je to trochu napínavé na hraniciach súčasného rámca hry, kreatívne vynikajúce, no na pokraji systémového opakovania. Keďže platformy poslednej generácie sa konečne upustili v prospech vydania iba pre PS4/Xbox One, Rise of Iron pôsobí skôr ako posledné slovo v pôvodnom Destiny, ak ospravedlňujete náhodnú slovnú hračku, než prejdeme k nevyhnutnému pokračovaniu. . To znamená, že ak je to skutočne presné hodnotenie, potom to bude sakra sebavedomá a elegantná expanzia, ktorá úhľadne obchádza svoje mechanické znalosti so zvýšeným zameraním na rozprávačské umenie.

Rozdiel je zjavný hneď, ako spustíte príbehovú kampaň Rise of Iron. Hoci to trvá len niekoľko hodín (pravdepodobne dokončíte svoju prvú, bežnú obtiažnosť, večer, aj keď je to samozrejme vždy len predchodca týždňov opakovaných opakovaných hier o progresívne odmeny, ktoré sú súčasťou teraz obrovského taviaceho kotla Destiny. obsahu), je to jednoducho najpresnejšie kurátorská časť kampane, akú kedy Destiny videl, vyhýbajúc sa vrtochom rozprávania prvej hry a spoliehaniu sa na viacúčelové svetové priestory v prospech tempa, rozprávania a scénok, ktoré si úplne zaslúžia sústredenú, jedinú - FPS hráča. A k tomu skvelý.



Najmä jeho prvou misiou je výrazný odchod do Destiny, ktorý je postavený na pomalých intrigách, dobre vymodelovanom pocite skutočnej hrozby, otrasnom pocite izolácie a veľmi skutočných dramatických vrcholoch a pádoch. Rovnako ako všetky kampane RoI sa úplne oplatí hrať sólo prvýkrát. To je ten, ktorý budete chcieť správne prijať, bez toho, aby vám prekážala anarchia kooperácie a rozptýlenie mikrofónom.

Od tohto bezchybného, ​​záhadného začiatku kampaň preberá akési najväčšie hity dizajnu úrovní Destiny, aj keď často prelaďuje model s väčším zmyslom pre naliehavosť a účel ako predtým. Misie, ktoré sa prepletajú cez terén, v interiéri aj vonku, prvé poskytujú napäté, klaustrofobické testy zručnosti a priestorovej kontroly – v skutočnosti vždy jedna z najkrajších radostí Destiny, keďže zúfalstvo núti kreativitu – tá druhá poskytuje nádhernú, vzdušnú, voľne tečúcu vertikálu bojovať. Intenzívne crescendos, ktoré kombinujú viacdielne ciele s neustále rastúcimi útokmi a rozsahom, v rovnakej miere spájajú plynulú stratégiu a veselú, výbušnú opustenosť. A, samozrejme, mierne tajomná vrcholná bitka bez vysvetlení, ktorá obracia to, čo viete, na hlavu – alebo aspoň potichu posúva bránky – a núti si pútavú časť riešenia hádaniek, rovnako ako spôsobujete spúšť hlboko potešujúcim spôsobom.



Ak The Taken King ukázal, čo dokáže Bungie s dizajnom príbehu a misií tým, že postaví do popredia charakter a jeho tradíciu do ríše explicitných – a zároveň nechá intrigy svojho dizajnu Raid ľahko okoreniť zvyšok herného sveta – potom Rise of Iron je logickým pokračovaním tejto reorientácie. Do trochu predčasného konca si budete priať viac, ale to je rovnako produkt kvality ako stručnosti.

To znamená, že Rise of Iron odvádza skvelú prácu pri podpore nepretržitej hry. Rovnako ako The Taken King sa točí a rekontextualizuje svoj obsah po „dokončení“ prostredníctvom množstva špirálovitých línií úloh. Určite nie v rovnakom objeme, ktorý stojí niekoľko mesiacov, ale v priebehu niekoľkých hodín som už odomkol bonusovú príbehovú misiu s prísľubom minimálne jednej ďalšej. Ako to už v Destiny býva, konkrétne „množstvo“ obsahu je len náznakom toho, do akej miery ho možno prepracovať a znovu zažiť cez rôzne objektívy na rôzne účely, a hoci ide o začiatky, prísľub eventuálnej zážitkovej škály niekde medzi House of Wolves a TTK sa zdá byť pravdepodobné, ak sa meria trochu bližšie k prvému.

Okrem úloh – z ktorých jedna, áno, vám prinesie Železný Gjallarhorn – bude nová Kniha rekordov kľúčom aj k rozšírenému hraniu. Tento doplnok, ktorý nadväzuje tam, kde predchádzajúca nahrávka Moments of Triumph skončila, formalizuje abstraktný pokrok prostredníctvom veľkého množstva aktivít a ponúka hmatateľné odmeny za všetky druhy úloh v hre, od náročných opakovaní až po ambientnejšie úspechy. Snáď najväčším podnetom na dokončenie je prísľub novej, krásne vyzerajúcej súpravy brnení Iron Lord v stredovekom štýle. Je to úhľadný doplnok, ktorý poskytuje nový, terciárny spôsob ďalšieho šírenia herného času – skutočná metrika obsahu Destiny vždy spočívala v prepracovaní viac ako pri pridávaní – a tiež prináša alternatívne spôsoby pokroku, nad rámec jednoduchého opakovaného vrhania sa na tú istú elitu. udalosť.

To znamená, že Rise of Iron má tiež tri nové Strikes, ktoré sa môžu pridať, keď sa rozšírenie dostane do denných a týždenných zoznamov skladieb. Dva sú remixy slávnych (alebo neslávne známych) skorých Strikes, ktoré prinášajú späť Sepiks Prime a Phogoth, zatiaľ čo úplne nový, The Wretched Eye, je zabijáckym plátkom klasického Destiny. Jeden z najspoľahlivejších a najkompletnejších návrhov Strike za pomerne dlhú dobu, je to skvelý príklad tempa, rozmanitosti, kooperatívnej stratégie a presvedčivého dizajnu šéfa, ktorý hra dokáže tak dobre. Už som podrobne popísal celý priebeh hry z Gamescomu, ale ak nemáte čas si to prečítať, vedzte, že samotná záludná a meniaca sa stratégia finálnej konfrontácie úplne oplatí hrať.

Na strane PvP prináša Rise of Iron tri nové mapy Crucible a jeden nový herný režim, nadradenosť , ktorý mieša štandardnú zostavu tímových deathmatchov tým, že poskytuje extra body za zachytenie Cresta, ktorý spadne každým zostreleným súperom. Na prvý pohľad to vyzerá ako jednoduchý zvrat, ale zbesilé preteky o zdvojnásobenie bodov za každé zabitie spolu s chaosom škrtiacich bodov a schopnosťou odoprieť uchopenie Cresta tým, že ho vezmete späť pre svoj tím skôr, ako to urobí opozícia, vedú k niektoré nádherne hektické hry, keď sa veci zahrejú. Rovnako ako priestor pre viac zapojenú stratégiu využívajúcu wingman dozorcov a záludné triedne schopnosti. Sunsinging Warlocks so schopnosťami sebaoživenia, pripravte sa na to, že budete nenávidení.

Čo sa týka základných vecí pre spoluprácu, nová oblasť Patrol, Plaguelands, prináša Archon’s Forge. Táto aréna vo svete, ktorá je účinným spojením väznice Elders a The Taken King's Court of Oryx, môže byť aktivovaná ponúknutím určitých špeciálnych menových predmetov pri jej vchode, vyvolaním množstva veľkých bitiek vĺn – a zvýšením odmien – za cena. Vzhľadom na jeho rozsah a viacúrovňovú vertikálnosť jeho prostredia je to výrazne chaotický zážitok – najmä vzhľadom na to, že neskorší hráči sa môžu po začiatku bitky kúpiť do uzavretej arény – a hoci celý rozsah úrovní odmien zjavne nie je Ak je to v súčasnosti známe, je to pekelný šmrnc, hrať sa samo o sebe. To je ďalšia skvelá vec, ktorú Destiny vždy urobil správne. Akokoľvek dlho by ste mohli opakovať a brúsiť o konkrétne vybavenie, skutočný zážitok z hrania je vždy radosťou.

Posledným kickerom – a to múdro posúdeným – je nový systém artefaktov Iron Lord. Prevzatím určitých úloh v malebnom novom sociálnom centre Felwinter’s Peak môžete získať položku „Legacy“ patriacu jednému z ôsmich pôvodných Iron Lords. Zarobte to a môžete si vybaviť nový, dodatočný perk – jeden dostupný každý týždeň – z ktorých každý ponúka základné schopnosti, ktoré menia hru.

Neobmedzený šprint, celkové zmeny v štatistikách, dvojité granáty... Toto sú tie druhy veľkých otrasov, ktoré od základu rekontextualizujú súčasné stavby postáv, a tým aj celý zážitok z hry. A vzhľadom na ich časovo ohraničenú povahu sa zdá, že sú určené na experimentovanie a ponúkajú priestor na dlhodobé vylepšenia a prestavby ešte nejaký čas. Systém je veľmi ekonomickým kúskom dizajnu, ktorý by však mal poskytnúť množstvo zážitkového obsahu, pretože pretvára a znásobuje dostupné možnosti.

A to je vlastne celý Rise of Iron. Možno neponúka takú obrovskú skládku obsahu, akú ponúkal The Taken King, ale toto je rozšírenie postavené skôr vo vrstvách než do šírky. Poskytuje dostatok nových miest na videnie a vecí, ktoré je možné robiť, takej vysokej kvality – a nezabúdajte, že to hovorím ja pred Raidom –, aby celkový ekosystém Destiny dôstojne rozhýbal, ale rôzne rezonančné prostriedky, ktoré ponúka, zmeniť skúsenosti majú ešte väčší potenciál. Ak ste dlhoročným hráčom Destiny, je takmer isté, že obnovíte a oživíte svoje každodenné návštevy. A ak ste zvedavý nováčik, (opäť) nikdy nebol lepší čas skočiť do toho.

Táto hra pre túto recenziu bola vykonaná na kontrolnom podujatí v štúdiách Bungie.

Získajte najnovšie správy, tipy, príručky a informácie o hre Destiny: Rise of Iron Hub Destiny Rise of Iron ktoré budeme priebežne aktualizovať.

NAJLEPŠIE PONUKY DNEŠKA Skontrolujte Amazon Verdikt 4

4 z 5

Destiny: Rise of Iron

Zaručená kreativita a inteligentné oko pre systémové osvieženie prispievajú k sebavedomej a elegantnej expanzii.

Viac informácií

Dostupné platformyPS4, Xbox One
Menej