211service.com
Režisér Mass Effect: Andromeda Mac Walters vysvetľuje systém dialógov, ktorý nahrádza Paragon / Renegade
Morálny systém Paragon vs Renegade od Mass Effect bol jedným z charakteristických znakov série - spôsob, ako definovať svoju postavu, ktorá sa cítila zábavná a nie neinšpirovaná. Nebude to však súčasť ďalšieho dobrodružstva BioWare medzi hviezdami. V rozhovore pre oficiálny Xbox Magazine Mass Effect: Andromeda kreatívny riaditeľ Mac Walters vysvetlil prečo:
„Takže Paragon a Renegade sú preč. Dôvod, prečo odišli, je ten, že sa cítili veľmi Shepardovi – boli veľmi spätí s postavou Sheparda, takže nedávali zmysel, ak by sme Sheparda nemali ako nášho protagonistu,“ povedal Walters.
„To, čo máme teraz, je založené skôr na súhlase a nesúhlase. Dôvod, prečo sa mi to páči, je ten, že v trilógii je to ako: „Budem hrať Paragon,“ a potom viete, akým smerom pri každej konverzácii pohybujete palicou. Nemusíte na to myslieť, pretože zakaždým narazíte na Paragon.“
Neviem ako vy všetci, ale ja osobne sa s tým určite stotožním. Pri hraní cez Mass Effect 1 - 3 som zvyčajne držal palec hore a doprava, pripravený vybrať akúkoľvek možnosť Paragon. Naozaj som tomu nevenoval pozornosť čo Povedal som len to, že to bolo „správne“ povedať.
Walters pokračoval: 'S tým, že súhlasím a nesúhlasím, sa to mení podľa okolností a mení sa to podľa postavy, s ktorou sa rozprávate, takže musíte byť skutočne viac zapojení do toho, čo sa deje, aby ste vedeli, či to urobíte.'
Walters tiež povedal, že vy a ďalšie postavy budete môcť reagovať špecifickými tónmi hlasu. „Pridali sme štyri tóny a v budúcnosti si povieme trochu viac, ale v podstate umožňujú iným typom postáv, aby sa vyjadrili jedným zo štyroch rôznych spôsobov a niekedy jedným z dvoch rôznych spôsobov. A myslím si, že sa to vracia k tomu tradičnejšiemu pocitu pri hraní rolí, ktorý je menej o 'Chcem byť dobrý alebo zlý' a viac o 'Ako sa chcem vyjadriť?''
Trailery a herné videá Andromedy sa doteraz veľa zameriavali na boj a prieskum. A to je dobre! Ale pre mňa boli ťahákom série ME vždy jej postavy a príbeh. Ak tieto nové dialógové systémy pomôžu ich zhmotniť, možno nám nebude chýbať ani výber, či áno alebo nie vytlačte toho trhača z okna .
Prečítajte si viac o Mass Effect: Andromeda a budúcnosti BioWare v najnovšom vydaní oficiálneho Xbox Magazine, ktorý je práve v predaji. Kúpiť budúce problémy tu .

Videli ste niečo zaujímavé? Povedz nám !