211service.com
Sean Murray z No Man's Sky vysvetľuje, prečo je najlepšie, aby vývojári Anthem a Fallout 76 po spustení mlčali
(Obrazový kredit: Hello Games)
Sean Murray, zakladateľ Hello Games a známy tvorca No Man's Sky , vie niečo o tom, ako sa vysporiadať s... povedzme konštruktívnou spätnou väzbou.
Pôvodné vydanie hry v roku 2016 zaznamenalo obrovskú odozvu od hráčov, ktorí sa cítili zavádzaní nedostatkom sľúbených funkcií, ale nezávislé štúdio sa odvtedy prepracovalo z tejto lepkavej situácie prostredníctvom zdravej podpory po uvedení na trh, najmä po vydaní hry. No Man's Sky Next minulý rok a nadchádzajúce spustenie No Man's Sky Beyond v priebehu niekoľkých nasledujúcich mesiacov.
Počas svojho hlavného panela na tohtoročnej konferencii Develop v Brightone vo Veľkej Británii Murray vysvetlil, ako spoločnosť Hello Games zmenila situáciu v súvislosti so zdanlivo potápajúcou sa loďou, a to najmä tým, že sa zamerala na vývoj po spustení, a nie aby sa dostala do hlbšej horúcej vody s ďalšími falošnými sľubmi. .
Čítaj viac

(Obrazový kredit: Hello Games)
No Man's Sky je hra virtuálnej reality, na ktorú som čakal celý život
„Asi dva roky sme nehovorili s novinármi,“ hovorí Murray. „A strávili sme asi tri mesiace bez toho, aby sme niečo povedali komunite. To bolo naozaj ťažké. Toľkokrát som si sadol a napísal perfektný blogový príspevok, ktorý mal vysvetliť všetko o vývoji hry a pláne. Ale videl som, že to nebolo dôveryhodné, pokiaľ ide o to, kde sme sa nachádzali.“
No Man's Sky bola prvou z mnohých hier za posledné roky, ktoré sa potácali, ako sa im páči Výpad 76 , Sea of Thieves , a Anthem sa snažili udržať si pozitívnu reputáciu po problémových obdobiach vydávania. Vďaka spätnému pohľadu má Murray niekoľko rád pre štúdiá, ktoré sa dostali do tejto krížovej paľby; činy hovoria hlasnejšie ako slová.
„Odvtedy vyšlo množstvo hier, ktoré mali polarizačný štart a tú výbušnú zmes množstva ľudí, ktorí to hrajú, ale aj problémov. A vidím, že EA, Microsoft alebo Bethesda sa snažia upokojiť hráčov tým, že sa s nimi len rozprávajú, ale či už je to správne alebo nesprávne, jednoducho to nefunguje. Vidíte to stále, keď veľký vydavateľ bude hovoriť s komunitou a pokúsi sa vyriešiť problém a potom sa do toho zapletie, pričom zaberá stále viac miesta v jeho hlave.“
Zaujímavé je, že komunita Anthem sa čoraz viac zhoršuje nedostatočnou komunikáciou BioWare o budúcnosti hry, no Murrayho svetom unavené komentáre možno naznačujú, že je to to najlepšie, čo umožňuje štúdiu pokračovať v tvrdej práci na vytvorení hry tak, ako mala. byť, bez toho, aby ste sa rozptyľovali udržiavaním tváre. „Hovoriť o funkciách, keď hra už vyšla, nie je také dôveryhodné alebo zaujímavé,“ povedal neskôr GamesRadar+ v následnom rozhovore, „Vaše činy sú oveľa dôležitejšie ako to, čo hovoríte.“
Ak potrebujete pomoc, ako sa darí v rámci procesu Hello Games, čítajte ďalej ako rýchlo zarobiť peniaze v No Man's Sky alebo si pozrite video nižšie, kde nájdete sprievodcu všetkým ostatným, ktoré tento týždeň vyšlo.