211service.com
Sprievodca postavou Fire Emblem: Awakening

Spustenie náboru vo Fire Emblem: Awakening je v skutočnosti jednou z jednoduchších častí hry. Väčšina postáv sa k vášmu tímu pripojí automaticky, no pre tých, ktorí nie, môže byť Chrom s hlavným hrdinom zločinu veľmi presvedčivý. Náš náborový sprievodca uvádza nielen to, čo musíte urobiť, aby ste získali voliteľných spojencov, ale aj to, kedy môžete očakávať príchod každého dobrovoľníka.
Prológ: Hranica histórie

CHROME
NÁBOR: AUTOMAT
Chrom vyzerá a pôsobí ako hlavný hrdina a je dokonalým doplnkom vášho avatara. Jeho štatistiky sa neustále zlepšujú s každou novou úrovňou a jeho meč nie je potrebné vymieňať.

FREDERICK
NÁBOR: AUTOMAT
Prvý spojenec v hre, ktorého môžete klasifikovať ako tank, hoci je to tank s veľkou pohyblivosťou. Je obzvlášť užitočný pri opotrebovávaní nepriateľov, takže bojovníci na nižších úrovniach môžu doraziť nepriateľov a získať tak viac XP.

LISSA
NÁBOR: AUTOMAT
Viete, ako majú liečitelia v mnohých SRPG problém s postupovaním na vyššiu úroveň, často preto, že nemôžu prispievať útočne? To je niečo, o čo sa nemusíte starať s ostatnými liečiteľmi Lissa a Awakening. Použitie jej podporných a ochranných kúziel jej prinesie tonu XP, a to natoľko, že dosiahne úroveň 20 oveľa skôr, ako to urobí veľa jej spoluhráčov.
Kapitola 1: Nevítaná zmena

SULLY
NÁBOR: AUTOMAT
Nakoniec sme z nej urobili častý podporovateľ Fredericka, vďaka čomu bol pár takmer nezastaviteľný. Tým, že jej dal oštep, bol Sully o niečo menej výkonný v porovnaní s tým, keď vybavila meč. S oštepom Sully ťaží z toho, že má veľký dosah mága alebo lukostrelca.

VIRION
NÁBOR: AUTOMAT
Virion je vynikajúci lukostrelec, ktorý nepotrebuje neustále vylepšovanie luku, pokiaľ ho dokážete pravidelne zvyšovať. Výborne sa hodí k Lisse, dokonca aj ako potenciálna manželka.
Kapitola 2: Pastieri

TICHÝ
NÁBOR: AUTOMAT
Je to solídny majiteľ sekery, ktorého štatistiky sa neustále zvyšujú. Výrazne zaostáva, ak jeho sekeru pravidelne neupgradujete.

MIRIEL
NÁBOR: AUTOMAT
Je vítaným prírastkom v tíme kvôli jeho magickým útokom na diaľku. Jej analytické vystupovanie môže byť odpudzujúce, ale dokáže rýchlo nadviazať vzťahy, najmä keď podporuje spojencov na blízko, ktorí idú na priame zabitie.

OCEL
NÁBOR: AUTOMAT
Stahl je veľmi mobilný jazdecký rytier. Nie je taký výkonný ako Fredrick, ale je trvalo spoľahlivý pre výrazné zásahy.
Kapitola 3: Warrior Realm

KELLEM
NÁBOR: ROZHOVOR SA S NÍM POMOCOU CHROMU
Kellam je prvým regrútom, ktorý sa automaticky nepripojí k párty. Stačí Chrome presunúť vedľa neho. Tým sa zobrazí možnosť Hovoriť. Porozprávajte sa s Kellamom, aby ste ho pridali do zoznamu. Všimnite si, že väčšina voliteľných regrútov v tejto hre vyžaduje na zaradenie chat s Chromom.

SUMIA
NÁBOR: AUTOMAT
Len pár ťahov so Sumiou sa môžete veľa naučiť, konkrétne či je alebo nie je pre vás tým pravým spojencom. Jej schopnosť prejsť celú mapu v troch ťahoch môže byť pôsobivá, ale nemá veľkú hodnotu, keď je extrémne zraniteľná voči lukostrelcom a nemôže získať podporu od svojich spoluhráčov. Dostupnosť Sullyho, Fredericka a Stahla robí viac než dosť na to, aby vyhovovala potrebám mobility väčšiny hráčov. Ak naozaj chcete užitočného namontovaného lietajúceho spojenca, počkajte ešte niekoľko kapitol.
Paralouge 1: Sickle to Sword

DONNEL
NÁBOR: RAZ ZVÝŠIŤ ÚROVŇ
Ako mladý dedinčan túžiaci po boji je Donnel v tejto bitke slabý, ale aby ste ho mohli naverbovať, musíte ho dostať na úroveň 2 v hodnosti. Klasická technika SRPG na rýchle zvyšovanie úrovne nízkych postáv spočíva v tom, že skúsenejšie postavy porazia súpera, až kým nie sú takmer mŕtvi a nové postavy ich nedokončia. Pre Donnela by mal byť schopný získať zabitie proti nepriateľom, ktorí majú HP 3 alebo nižšie.
Kapitola 4: Dvaja Falchioni

LON’QU
NÁBOR: AUTOMATICKÝ (PO BITKE)
Tento šermiar inšpirovaný samurajmi je prínosom pre tím a mnohým hráčom predstavuje silu Killing Edge. Keď uvidíte, ako často Lon’qu podniká kritické útoky, budete sa chcieť uistiť, že má vždy po ruke Killing Edge. Je skvelé mať ho v prvej línii pri očakávaní vlny nepriateľov. V závislosti od toho, kto ho podporuje, sú Lon’quove protiútoky často smrteľné.
Xenologue: Champions of Yore 1 (DLC)

PRINC MARTH
NÁBOR: AUTOMATICKÝ (PO BITKE)
Dlhoroční fanúšikovia Fire Emblem spoznajú princa Martha ako pôvodného hrdinu série už v roku 1990. Je to vynikajúci doplnok tímu a jeho schopnosti zaručujú, že jeho vyššie úrovne stoja za zarobenie. Marth neťaží z posilňovania podpory, no jeho dlhodobé ofenzívne príspevky to kompenzujú.
Kapitola 5: Vznešený a kráľ

MARIBELLE
NÁBOR: AUTOMAT
Ak hľadáte mobilného liečiteľa na koni, ktorý by pomohol Lisse, Maribelle je dievča, na ktoré ste čakali. Môže byť obzvlášť užitočná, ak spojenec zablúdi príliš dopredu a potrebuje odvoz HP.

RICKING
NÁBOR: AUTOMAT
Ricken je užitočný v úzkych oblastiach jednoducho preto, že je mág s útokmi na diaľku. Je skvelým doplnkom väčšiny spojencov na blízko.
Kapitola 6: Foreser

GAIUS
NÁBOR: ROZHOVOR SA S NÍM POMOCOU CHROMU
Keď získate Gaiusa, môžete zastaviť vyhľadávanie nepriateľov, ak majú kľúče od dverí a truhlice. Gaius ako zlodej takéto nástroje nepotrebuje. Dokáže sa udržať aj v bitke, ak ste boli takí odvážni a poslali ste ho priamo do nepriateľských pokladníc.

ZLOMIŤ
NÁBOR: ROZHOVOR SA S ŇOU POMOCOU CHROMU
Keď si myslíte, že by ste mohli mať všetkých bojovníkov z blízkeho okolia, ktorých by ste mohli potrebovať, prichádza Panne a jej transformačné schopnosti podobné vlkolakom. Ak máte pocit, že Vaike stagnuje, Panne je vhodnou alternatívou.
Kapitola 7: Invázia

CORDELIA
NÁBOR: AUTOMAT
Rovnako ako Sumia, aj Cordelia je jazdený rytier na pegasovi. Na začiatku je o niečo tvrdšia ako Sumia, ale môže byť veľmi zraniteľná, ak ju nepriatelia izolujú. V nepríbehových bitkách ju možno efektívne zvyšovať s malým rizikom. V opačnom prípade sa držte Fredericka, Stahla a Sullyho pre vaše potreby mobility.
Kapitola 8: Grimleal

NOVÝ
NÁBOR: AUTOMAT
Nowiho drobný detský vzhľad môže spôsobiť, že vyzerá ako tradičná SRPG liečiteľka, ale nemohla byť ďalej od tejto triedy. Rovnako ako Panne, aj ona sa premení na mystickú bytosť, ktorá je skvelá pre priame útoky aj pre podporné úlohy.

GREGORY
NÁBOR: AUTOMAT
Solídnemu bojovníkovi však chýbajú nejaké výnimočné vlastnosti. Ak sa zameriavate iba na príbehové misie, môžete ho tiež preskočiť, aby ste sa mohli sústrediť na zlepšovanie svojich štamgastov.
Kapitola 9: Emmeryn

POUND
NÁBOR: AUTOMAT
Váhy pochádzajú z veľmi dlhej línie japonských mníchov SRPG. Často sa nespoliehajú na zbrane mimo svojich pästí, ale Váhy sa nehanbia ovládať sekeru. Možno nemá odvahu byť pravidelnou v prvej línii, ale dá sa na ňu spoľahnúť, že dokáže doraziť nepriateľov, ktorých HP sa znížilo aspoň na polovicu.

Suché
NÁBOR: ROZHOVOR SA S ŇOU POMOCOU CHROMU
Tharja je temný mág, ktorý pomáha Miriel s útočnými kúzlami. Nedovoľte, aby vás vystrašila temná osobnosť; je to vzťahový materiál, ak jej poskytnete príležitosti na podporu. Neponáhľajte sa s náborom Tharju, pretože medzi vami je dosť nepriateľov.
Paralóg 4: Obchodníčka Anna

ANNA
NÁBOR: ROZHOVOR SA S ŇOU POMOCOU CHROMU
Potrebujete niekoho, kto vám pomôže udržať líniu po boku Lon’qua? Anna je kráľovnou protiútoku, ktorý z nej robí ideálnu nepriateľskú návnadu. So svojimi schopnosťami vyberať zámky a schopnosťou používať liečivé palice sa zdá byť až príliš dobrá na to, aby to bola pravda, ako keby vás mohla neskôr v hre bodnúť...
Kapitola 11: Šialený kráľ Gangrel

OLIVIA
NÁBOR: AUTOMAT
Olivia možno nedokáže sama prežiť dva priame útoky alebo zabiť veľa nepriateľov, no výrazne si to vynahrádza darom Dance! Ak máte spojenca, ktorý dokončil svoj ťah, schopnosti Olivia's Dance udelia tomuto spojencovi ďalší ťah. Môžete si predstaviť kreatívne možnosti, keď silnému bojovníkovi, akým je Fredrick, dáte ďalšiu šancu na iného nepriateľa. Len zostaňte rozumní a udržujte Oliviu v zadných radoch.
Kapitola 12: Námorníci

HĽADAŤ
NÁBOR: AUTOMAT
Ak boli lietajúce stíhačky až do tohto bodu sklamaním, Cherche a jej verná sekera to vynahradili. Mapa tejto konkrétnej kapitoly ponúka niekoľko príležitostí, ako využiť mobilitu Cherche a priplížiť sa k nepriateľom zozadu.
Kapitola 13: Posvätnej krvi

HENRY
NÁBOR: AUTOMAT
Má trochu skrútený tmavý pruh, nehovoriac o smäde po krviprelievaní. Aj ako Plegián dokázal vyhrať nad Chromom a tímom. Možno je to preto, že je dobre zaoblený temný mág.

LUCINA
NÁBOR: AUTOMAT
Tajomný spojenec NPC sa konečne pripojí k tímu! Povedať o nej viac by pokazilo príbeh, ale vedzte, že je cenným prírastkom do tímu, najmä vzhľadom na jej schopnosti bojovať na blízko. Učila sa od najlepších......
Paralóg 5: Scion of Legend

OWAIN
NÁBOR: ROZHOVOR SA S NÍM POMOCOU CHROMU
Ak chcete odomknúť túto voliteľnú misiu, musíte dať Lisse vzťah podpory „S“. Rovnako ako Henry, aj Owain má jedinečné slová, aj keď je v tom oveľa menej morbídny. Odvážny a kompetentný šermiar, pohybujúci sa Owainom po bojisku, si vyžaduje určitú jemnosť, keďže začína s výrazne nízkou obranou. Ak sú otvorené voľné misie, vybudujte si jeho úrovne predtým, ako ho pošlete do prvej línie príbehovej misie.
Kapitola 15: Odolnosť voči tleniu

SAY'RI
NÁBOR: ROZHOVOR SA S ŇOU POMOCOU CHROMU
Say’ri je do značnej miery ženská verzia Lon’qu. Inými slovami, je zručná a pripravená na účasť v príbehových misiách. Je škoda, že aj keď vyzerá, že vie ovládať dva meče, dokáže vybaviť len jeden ako všetci ostatní.
Kapitola 23: Neviditeľné väzby

BASILION
NÁBOR: MAJTE CHROM A SVOJHO AVATARA PORAZTE BOSA
Konečne! Po niekoľkých kapitolách Basiliona a Flavie, ktoré sa objavili v prestrihoch, ale nikdy neboli v boji, sa konečne pridajú k vášmu tímu. Ak ste si vybrali cestu permadeath, s najväčšou pravdepodobnosťou ste stratili pár spojencov na blízko. Basilion aj Flavia to kompenzujú, najmä preto, že začínajú na dobrých úrovniach.

FLAVIA
NÁBOR: MAJTE CHROM A SVOJHO AVATARA PORAZTE BOSA
Flavia je o niečo zručnejšia ako Basilion a mala by byť prvou voľbou, ak by ste si mali vybrať medzi týmito dvoma. Bazilika je lepšia na visenie a ochranu mágov a liečiteľov.
Paralóg 6: Muž pre kvety

INIGO
NÁBOR: ROZHOVOR SA S NÍM POMOCOU CHROMU ALEBO OLIVIE
Ak chcete odomknúť túto voliteľnú misiu, musíte Olivii poskytnúť vzťah podpory „S“. Inigo je solídny žoldnier a bojovník s mečmi, ktorý začína na úrovni 10. Na začiatku vybavený Killing Edge môže byť rovnako efektívny ako Lon’qu pri riadení nepriateľských vĺn prichádzajúcich z viacerých smerov.
Paralóg 7: Vznešený rodokmeň

BRADY
NÁBOR: ROZHOVOR SA S NÍM POMOCOU CHROMU ALEBO MARIBELLE
Ak chcete odomknúť túto voliteľnú misiu, musíte Maribelle poskytnúť vzťah podpory „S“.
Brady môže byť spoľahlivým mníchom, ale najlepšie bude, ak ho budete držať mimo príbehových misií, kým výrazne nepostúpi vo voliteľných misiách.
Paralóg 8: Vznešený rodokmeň

KJELLE
NÁBOR: ROZHOVOR SA S ŇOU POMOCOU CHROM ALEBO SULLY
Ak chcete odomknúť túto voliteľnú misiu, musíte dať Sullymu vzťah podpory „S“.
Ak vašej párty chýba triedna rôznorodosť, určite popracujte na zlepšení Kjelle. Má veľa možností základnej triedy a možností povýšenia.
Paralóg 9: Vznešený rodokmeň

CYNTHIA
NÁBOR: ROZHOVOR SA S ŇOU POMOCOU CHROMU ALEBO SUMIA
Ak chcete odomknúť túto voliteľnú misiu, musíte dať Sumii vzťah podpory „S“.
Je energická a zhovorčivá ako Owain, hoci uprednostňuje oštep pred mečom. Ako rytier Pegasus má dostatočnú rýchlosť na to, aby doplnila ostatných aktívnych jazdcov alebo nahradila padlých.
Paralóg 10: Ambivalencia

ŤAŽKÝ
NÁBOR: ROZHOVOR SA S ŇOU POMOCOU CHROMU ALEBO CORDELIE. POTOM SA SEVERA MUSÍ HOVORIŤ S NEPRIATEĽOM HOLANDSKOM.
Uistite sa, že ju odprevadíte pomocou malého kontingentu spojencov.
Ak chcete odomknúť túto voliteľnú misiu, musíte dať Cordelii vzťah podpory „S“. Častokrát je Severa vítanou posilou tímu, najmä vďaka svojim žoldnierskym talentom. Jej zručnosť Armsthrift je obzvlášť užitočná, pretože nevyžaduje použitie zbraní.
Paralóg 11: Ambivalencia

GEROME
NÁBOR: ROZHOVOR SA S NÍM POMOCOU CHROM ALEBO CHERCHE
Ak chcete odomknúť túto voliteľnú misiu, musíte Cherche poskytnúť vzťah podpory „S“. Gerome je celkom maskovaný majiteľ sekery, ale z jeho postavy ste nemohli vyčítať, že je v štíhlom kontraste s Vaike. Obaja spojenci môžu byť nezvyčajne smrtiaci, keď sa navzájom podporujú.
Paralóg 12: Vylúčený časom

MORGAN
NÁBOR: POVEDZTE S NÍM ALEBO JEJ POMOCOU CHROMU ALEBO AVATARA
Ak chcete odomknúť túto voliteľnú misiu, musíte dať avatarovi vzťah podpory „S“. Morgan je trochu divoká karta, pretože jeho trieda je určená rôznymi kombináciami rodičov. Morgan si vezme základný prípad avatarovho partnera, pokiaľ sa avatar neožení s Oliviou, Chromom alebo Lucinou, v ktorej je Morgan taktikom.
Paralóg 13: Súperiace kapely

YARNE
NÁBOR: ROZHOVOR SA S NÍM POMOCOU CHROMU ALEBO PANNE.
To sa ľahšie povie, ako urobí, pretože vás bude vidieť ako nepriateľa, kým sa s ním neporozprávate, takže musíte správne načasovať a nezabiť ho náhodou protiútokom.
Ak chcete odomknúť túto voliteľnú misiu, musíte Panneovi poskytnúť vzťah podpory „S“. Väčšina by súhlasila s tým, že tento Fire Emblem nemá dostatok spojencov zveri a drakov. Našťastie má Yarne rovnaké transformačné schopnosti ako Panne a je rovnako talentovaný.
Paralóg 14: Shadow in the Sands

LAURENT
NÁBOR: ROZHOVOR SA S NÍM V ĽAVEJ DOLE POMOCOU CHROMU ALEBO MIRIEL
Ak chcete odomknúť túto voliteľnú misiu, musíte Miriel poskytnúť vzťah podpory „S“. Laurent sa po matke nielenže tvári, ale je aj chladný a ukecaný. Prinajmenšom má tiež matkinu schopnosť rýchlo sa učiť a byť zručným mágom.
Paralóg 15: Výstrel z tmy

ČIERNA
NÁBOR: ROZHOVOR SA S ŇOU POMOCOU CHROMU ALEBO THARJA
Ak chcete odomknúť túto voliteľnú misiu, musíte dať Tharji vzťah podpory „S“. Noire nie je taká tajomná, ako jej meno naznačuje, ani taká temná ako jej matka Tharja. Prinajmenšom Noireova roztomilá rozdvojená osobnosť vás núti ponechať si ju vo svojej párty. Pred zapojením do príbehových bitiek vám odporúčame posunúť jej úrovne vyššie vo voliteľných misiách.
Paralóg 16: Dcéra drakom

TERAZ
NÁBOR: ROZHOVOR SA S ŇOU POUŽÍVAJÚCI TERAZ
Ak chcete odomknúť túto voliteľnú misiu, musíte dať Nowi vzťah podpory „S“.
Nah môže mať detský vzhľad svojej matky Nowi, ale Nah sa vo vzťahu často správa ako dospelá. Rovnako ako Yarne, aj Nah pridáva do party ďalšiu potenciálne mocnú bytosť.
Paralóg 17: Hrozba ticha

TIKI
NÁBOR: AUTOMAT
Ak chcete odomknúť túto voliteľnú misiu, dokončite kapitolu 18 v príbehu. Začínajúc ako spojenec NPC je Tiki spočiatku slabá, takže odporúčame vytvoriť okolo nej múr zo spojencov a nechať nepriateľov prísť k vám.
Nebola by to hra Fire Emblem bez postavy Tiki! Ako posledný nábor (nepočítajúc pripravované DLC) je Tiki skvelým doplnkom tímu. Jej šťastie, rýchlosť a zručnosť sa rýchlo zvýšia a jej ostatné štatistiky môžu dočasne zvýšiť tonikum.
SÚVISIACE PRÍRUČKY
Určite si pozrite naše Fire Emblem: Awakening Review ak ste to ešte neurobili.