Svojich rodičov som sa snažil priviesť k videohrám tak, že som ich zobral na Assassin's Creed Symphony

(Obrazový kredit: Ubisoft)





Viem o klasickej hudbe a o tom, čo majú moji sedemdesiatroční rodičia na klasickej hudbe radi, na to, aby som vedel, že existuje veľká šanca, že si vychutnajú soundtracky k niektorým z najlepších hier všetkých čias. So skóre za Skyrim a Fallout, ktorý sa objavuje v mainstreamovom rádiu spolu s filmovými trhákmi.

A tak som ich vzal so sebou na Assassin's Creed Symphony v Londýne. Hudba by bola pre nás vstupnou bránou, no zároveň by to bola ďalšia príležitosť zistiť, ako úspešne môžu teraz koncerty videohier rozprávať príbehy a zaujať publikum, bez ohľadu na to, či pozná samotné hry.

Aj keď som si bol istý, že ponuka koncertov na obrazovkách pomôže vyrozprávať príbehy hier, samotná hudba by mala vytvoriť scénu. Téma šíreho mora Assassin's Creed čierna vlajka je napríklad jasne a okamžite rozpoznateľné ako „pirátske“, zatiaľ čo skladby plné čembala od Unity vyvolávajú predstavy o pompéznosti predrevolučného Francúzska. Práve túto myšlienku hudobne inšpirujúcich obrazov je niečo, čo som chcel vrátiť svojim ľuďom, a najmä môjmu otcovi.



(Obrazový kredit: Ubisoft)

Čítaj viac



(Obrazový kredit: Ubisoft)

The najlepšie hry Assassin's Creed , zoradené

Mám milú spomienku na detstvo a klasickú hudbu, ako môj otec rozprával veľkolepý príbeh v štýle Tolkiena do hudby vychádzajúcej z nášho autorádia: brnkacie struny boli škriatkovia vypúšťajúci šípy, víťazné rohy označovali bojový pochod a dunivé bubny na tympány. predstavoval dupajúce kroky trollov. Vykúzlil celú bojovú scénu, ktorá bola jasná ako deň, všetko na základe toho, čo sme počuli cez zvukový systém auta. O všetky tie roky neskôr som chcel zistiť, či by som mu mohol oplatiť priazeň a pomocou hudby mu podobne evokujúcim a príjemným spôsobom porozprával niektoré z mojich obľúbených príbehov.



Skúšal som to už raz s PlayStation na koncerte v roku 2018, a hoci sa prejavili vízie najlepších kúskov z Posledný z nás , Journey a Uncharted, hudba nedokázala dodať kúzlo. Držali sa hlavnej témy hier, neposkytovali žiadne informácie a neposkytovali žiadne vizuálne prvky. Veril som, že Assassin's Creed ponúkne ľahší vstup pre mojich ľudí, s množstvom historických súvislostí, postáv a scén, ktoré upútajú zrak, a to všetko s rozsiahlymi orchestrálnymi soundtrackmi.

Stručne povedané, Assassin's Creed Symphony „hrá“ hry v poradí vydania od pôvodného titulu až po Assassin's Creed: Odyssey , skomprimujúc ich dej do epizód veľkosti približne 15 minút. Vizuály boli zmesou surovej hrateľnosti a kinematografie, zozbierané a stlačené, aby poskytli skrátenú verziu príbehu, sprevádzanú niekoľkými vybranými melódiami z každého soundtracku. Na doplnenie zážitku som zostavil dejovú synopsu každej hry, aby som sa pokúsil informovať svojich rodičov o celej sérii vopred.

Altairova predohra



(Obrazový kredit: Ubisoft)

Koncert začal Altairom, čo bolo, samozrejme, výstižné, no ukázalo sa aj mätúce pre nehráčov. Dokonca aj ja sa snažím zapamätať si niektoré kľúčové dejové body prvej hry a nie sú tu žiadne masívne skutočné historické háčiky, ktorými by som zaujal divákov. Napriek tomu, ako tvorca scén, to fungovalo. Hudba so stredovekou tematikou bola dobrým hitom, pokiaľ ide o to, že neodradila moju rodinu, a v kombinácii s mojimi synopsami si myslím, že moji ľudia nasledovali... jednoducho.

Assassin's Creed 2 medzitým začal že melódia, inak známa ako Eziova rodina. V kombinácii so sprievodnými vizuálmi predvádzajúcimi florentskú rajskú architektúru to bol vrchol koncertu, príjemné melódie dopĺňali posúvajúce sa zábery synchronizácií, kľukaté ulicemi stredomorských miest a pohľady na rozľahlú krajinu z vtáčej perspektívy.

Keď sa začala Kenwayova sága s Assassin's Creed 3 , hudba Connorovej hraničnej cesty bola, keď som skutočne začal pociťovať husiu kožu. Vo všeobecnosti jasná dejová línia Červenokabátníci verzus revolucionári vytvorila jasný, no stlačený príbeh, ktorý bude nasledovať. Absencia jednej z mojich obľúbených skladieb, Wild Instincts, však vyzerala ako nedopatrenie, v neposlednom rade ako spôsob, ako sprostredkovať napätie medzi Connorovým pôvodným americkým dedičstvom a výchovou hraničiarov. Zahrali aspoň krčmovú pieseň Beer and Friends pre scénu krčmovej bitky a otcovo koleno poskakovalo v súlade s touto; víťazstvo v mojich očiach.

(Obrazový kredit: Ubisoft)

'Dirigent požičal do mikrofónu a povedal: 'Čo tak nejaké morské chatrče?'. Nastalo pandemonium.“

Odtiaľ to bolo na Black Flag, ktorého hudba predstavuje jednu z najsilnejších sérií, pokiaľ ide o obohacujúce hranie. Vďaka vizuálnej estetike, témam a postavám Black Flag je rovnako neslávne známy ako pirátstvo, ktoré to všetko drží pohromade, kde je pre publikum ľahké sledovať plavbu po šírom mori a zapojenie sa do námorného boja, najmä keď sa jeho dráha na šírom mori rozbehne. Nejasnejšie scény na konci hry však zdôrazňovali, ako by koncert mohol využiť viac informácií na zabezpečenie toho, aby menej oboznámení diváci pochopili, čo sa deje.

Rogue bola hra, pri ktorej by som rád strávil viac času skutočným hraním, ktorá sa môže pochváliť jedným z najviac podceňovaných soundtrackov v celom Assassin's Creed. Napriek niektorým podobnostiam partitúra nádherne prekladá príbeh prostredníctvom hudby, jej rytmického tempa a strašidelných tónov odzrkadľujúcich mrazivé vetry severovýchodného pobrežia.

Unity zostáva veľmi ohováranou čiernou ovcou rodiny Assassin's Creed, no jej prostredie a hudba spolu vytvárajú skutočne vydarený mini príbeh na koncerte. Vylepšená a výrazne zmenená herná estetika, engine a modely urobili z Revolutionary France okamžite rozpoznateľné pre moju rodinu, možno viac ako historické pozadie predchádzajúcich hier. Spolu so Syndicate to však bola jedna z tých zabudnuteľnejších sekvencií a obe boli v porovnaní s ostatnými položkami v ponuke presvištené.

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Vyvrcholenie predstavenia s Origins a Odyssey bolo jedným z tých, na ktoré som sa tešil, pretože prvý obsahuje niektoré z najlepších diel skladateľky Sarah Schachner; mix skreslenej elektroniky a sláčikových nástrojov ponúkajúcich skvelého spoločníka na Bayekove cesty. Keďže Odyssey predstavuje snáď najprepracovanejší herný zážitok, nanovo doplnený o prvky RPG, koncert mal s čím pracovať. Zdá sa, že kombinácia obrázkov a hudby sa týmto hrám vylepšila a vzťah medzi nimi bol veľmi úspešný a pre nás všetkých bol jedným z najpamätnejších – otec mal obzvlášť rád grécke prostredie, scenériu a architektúru.

Po skončení hlavných zápasov nasledovali nevyhnutné prídavky. Pozoruhodné je, že v druhom alebo treťom prídavku dirigent požičal mikrofón a povedal: „Čo tak nejaké morské chatrče?“. Nastalo pandemonium.

Prevedenie Assassin's Creed Symphony funguje a zaostáva o malý kúsok. Melódie a témy boli v niektorých smeroch zmenšené kvôli skutočným obmedzeniam operácie: napríklad trúbka namiesto strašidelného sopránu s cestovaním po ľadovom dychu v Rogue's I am Shay Patrick Cormac. Ale to sa dá odpustiť, keďže žiadny live akt sa nikdy nevytrhne priamo z CD. Hovorí sa tiež, že každý – vrátane mňa – bude mať svoje obľúbené skladby, melódie a hudbu z hier. A tak bude mať každý dokonalý spôsob, ako koncert mohol vykonávať. Myslím si, že tam boli určite nejaké skvelé melódie, ktoré boli vynechané, a tie budú musieť zostať v štúdiovej kvalite v mojich zoznamoch skladieb.

Vrahové stopy

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Keď sa potom otec opýtal na myšlienky mojich rodičov, povedal: „Hudba bola vo všeobecnosti „v súlade“ s zobrazovanými udalosťami v tom, že neznižovala ani neodvádzala pozornosť tým, že by bola zaujímavejšia ako obrázky, ktoré sme sledovali, a zdalo sa, že ich vhodne podporuje. udalosti zobrazované na obrazovke.

Dobre opísal aj prvok hudby sprevádzajúci prostredia takým spôsobom, že to „znelo povzbudivo“ a chcel by, aby hráč pokračoval a skúmal viac, takmer aby získal scénickú alebo melodickú odmenu z konkrétnych situácií. Toto je skutočne dobrá analýza videohier, ktorá pokrýva krajinu, prostredie a hudbu, a preto predstavuje skutočný úspech koncertu, ktorý prinútil hráča, ktorý nie je ako môj starý, uvažovať takýmto spôsobom.

Zostávajú to však fanúšikovia, ktorí z tohto druhu zážitku vyťažia maximum. Zatiaľ čo ktokoľvek sa môže pohupovať a sledovať Gladiator so živým orchestrom prvýkrát alebo po 100-krát a zažiť súdržný zážitok z celého príbehu, Assassin's Creed sú hodiny a hodiny mikro a meta príbehov. Je preto nevyhnutné, že niektoré časti nebudú dávať zmysel tým, ktorí prichádzajú zvonku, najmä preto, že príbehy nie sú také lineárne.

V konečnom dôsledku na tomto hádzaní sa v mojom mozgu, keď sa snažím zistiť, či to bol „objektívne“ úspech alebo nie, naozaj nezáleží, pretože sa ukázalo ako príjemný úspech. pre nás . A keď som na chvíľu odložil nemilosrdné hodnotenie „dobré alebo zlé“ nabok, pamätám si, ako môj otec povedal, že ak sa mu toto nepáči, radšej by už nechodil na koncerty s hernou hudbou. Myslím, že teraz príde k inému.

Ak chcete viac, pozrite si viac nadchádzajúce hry PS4 na rok 2020 a neskôr, alebo si pozrite našu najnovšiu epizódu Dialógových možností nižšie.