Trilógia Mafia: Definitive Edition je pre Hangar 13 šancou „ustúpiť a dať čiaru do piesku“

(Obrazový kredit: Hanger 13)





Uvoľní mafia niekedy svoju kontrolu nad herným priemyslom? Je to závažná otázka. Koniec koncov, táto séria má záľubu ležať v nečinnosti na dlhé úseky času, vychádzať z tieňa, ako a kedy chce, ohlasovať sa v opare výstrelov a bezdôvodným štýlom. Tri zápasy za 18 rokov; Mafia sa ukázala ako dokonalá a nepredvídateľná. Ale v predvečer novej generácie, stálica série, Hangar 13, verí, že je čas urobiť hrubú čiaru za minulosťou Mafie, keď začína premýšľať o svojej budúcnosti.

'Potom dav 3 , chceli sme s Mafiou urobiť niečo viac, ale zatiaľ menší projekt na uzavretie tejto súčasnej generácie. Máme vo vývoji niekoľko titulov – čo je všetko, čo môžem povedať – ale toto je to, čo práve robíme s Mafiou,“ vysvetľuje Alex Cox, herný riaditeľ Mafia: Definitive Edition. „Mali sme nápad urobiť mafiánsku trilógiu. Mysleli sme si, že by bolo skvelé, keby hráči mohli hrať všetky hry Mafia, ktoré sme doteraz vydali na rovnakej platforme,“ hovorí o trilógii Definitive Editions, ktorá má vyjsť v priebehu roka 2020. „Toto je šanca aby sme ustúpili a vložili čiaru do piesku, kam sme sa doteraz dostali.“

Oživenie hry pochovanej časom



(Obrazový kredit: Hanger 13)

„Rok 2002 bol dosť dávno,“ smeje sa Cox, až príliš si uvedomujúc, aké ťažké je vrátiť sa späť a prelúskať sa pôvodnou mafiou Illusion Softworks bez toho, aby ste od nej frustrovane odišli. Odvetvie sa výrazne posunulo od nášho prvého útoku v uliciach Lost Heaven, kde sme ako taxikára, z ktorého sa stal mafián Tommy Angelo, zaviedli vládu pešieho teroru.

Ale Hangar 13 nechcel, aby sa skúšky a trápenia rodiny Salieri Mafia stratili v análoch hernej histórie. Zatiaľ čo Mafia 2 z roku 2010 sa dala ľahko remastrovať, pôvodná hra bola príliš vzdialená moderným štandardom na to, aby sa dočkala takéhoto spracovania. Štúdio teda urobilo jediné rozhodnutie, ktoré sa zdalo rozumné: rozhodlo sa prebudovať celý zážitok od nuly. „Vrátili sme sa späť a zhodnotili, či by sme mohli niečo urobiť s pôvodnou hrou, a nebolo to možné – je len taká stará. Od tejto hry prešlo toto odvetvie dlhú cestu, ale to, čo je jadrom hry, je stále skutočne dôležité.“



(Obrazový kredit: 2K Games)

'Nemohli sme len vylepšiť textúry alebo dať na postavy niekoľko ďalších polynov, jednoducho to nefungovalo.'



Alex Cox, riaditeľ hry

Keď Cox hovorí o relevantnosti, hovorí o príbehu a postavách; skľučujúci taxikár zapletený do sporu medzi bojujúcimi mafiánskymi rodinami a následným bojom o uznanie a prežitie. Hovorí o prostredí a svete, o nádhernej simulácii štátu Illinois v 30. rokoch minulého storočia počas posledných rokov prohibície. A, samozrejme, hovorí o základných aspektoch hry, ktoré žiaria aj dnes, napriek tomu, že boli ošľahané plynutím času, pričom Mafia je postavená ako naratívna akčná hra s veľkým zameraním na premyslené rozprávanie príbehov, jazdenie na uhladených veteránoch, a zapojenie sa do miernych prestreliek s mafiánskymi stúpencami. „Realisticky neexistoval spôsob, ako by sme mohli len vylepšiť pôvodný názov. Nemohli sme len vylepšiť textúry alebo dať na postavy niekoľko ďalších polynov, jednoducho to nefungovalo,“ hovorí Cox.

To, čo dostaneme 25. septembra, je teda prelomový remake, ktorý možno ľahko pomýliť s PS5 a Xbox Series X spúšťací názov. Lost Heaven, najmä keď je prezentovaný v 4K a HDR, vyzerá úplne vznešene, vízia tridsiatych rokov minulého storočia, ktorú sme nevideli tak detailné, odkedy Mafia debutovala. Nejde však o titul novej generácie, ale skôr o priaznivo načasované vydanie pre PC, PS4 a Xbox One. Jedným z dôvodov, prečo môže Mafia: Definitive Edition vyzerať tak ostro, je to, že je postavená na základoch Mafia 3, pričom Hangar 13 výrazne investuje do aktualizácie a iterácie základných systémov a proprietárneho motora, ktorý poháňal vydanie z roku 2017. „Mali sme dobrý východiskový bod pre Mafia: Definitive Edition. Nemuseli sme tráviť čas znovu vynájdením kolesa,“ hovorí Cox a dodáva, „a to znamená, že sme sa mohli sústrediť len na veci, ktoré sme potrebovali urobiť, aby sa z Mafia: Definitive Edition stala dobrá a jedinečná hra. svoje vlastné právo.“



Obrad prechodu

(Obrazový kredit: Hanger 13)

Ak chcel tím v Hangar 13 pracovať na Mafia: Definitive Edition, musel sa najprv vrátiť k originálu z roku 2002 a okúsiť ho. Znie to ako nevyhnutný, aj keď náročný obrad. „Viete, veľa vývojárov z nášho tímu bolo v škôlke, keď vyšla Mafia,“ smeje sa Cox. „Ak pracujete na hre a snažíte sa znovu vytvoriť zážitok, musíte ísť a hrať hru. A nemusíte hrať verzie PS2 alebo Xbox, pretože to nie je to, na čo sa snažíme zamerať – neboli to skvelé porty. Existujúce vydanie pre PC teda považujeme za „definitívnu edíciu“, ale stále musíte vytiahnuť pavúčie prsty, aby ste sa vysporiadali s vyšperkovanou schémou ovládania – pre moderných hráčov je teraz skutočne dosť neprístupná.

„Väčšina ľudí chce z tohto dôvodu po pár hodinách hry vyhodiť počítač von oknom, ale musíte to hrať, pretože musíte pochopiť, aká bola pôvodná hra a všetky skvelé veci v nej. “ trvá na svojom Cox. Výsledkom je, že vývoj Mafia: Definitive Edition znie ako proces jemného reengineeringu, pričom tím používa pôvodnú hru ako druh starodávneho referenčného materiálu, ktorý bolo potrebné pred použitím oprášiť – ako sprievodcu v štúdiu. sa pokúša obnoviť skúsenosti so všetkými špičkovými nástrojmi, ktoré má k dispozícii.

Napríklad boj založený na kryte bude hráčom Mafie 3 povedomý – aj keď aj tieto prvky sa od vydania v roku 2017 opakovali a v dôsledku toho budú pôsobiť plynulejšie. Ovládacie prvky boli úplne prepracované, čo zaisťuje, že všetko od prenasledovania po uliciach až po riadenie ikonických vozidiel sa bude cítiť lepšie ako kedykoľvek predtým. Štúdio, tvrdí Cox, vynaložilo veľké úsilie, aby verne vytvorilo atmosféru Lost Heaven a zachovalo čo najviac základných misií a rytmov rozprávania, a to všetko pri vyháňaní démonov zrodených z praktík herného dizajnu prvých detí.

(Obrazový kredit: 2K Games)

'Ak v budúcnosti urobíme viac hier pre mafiu, som si istý, že budú mať podobný prístup, ale s odlišnými časmi a miestami.'

Alex Cox, riaditeľ hry

Scenár sa dočkal výraznej zmeny, ktorú viedol šéf štúdia a uznávaný spisovateľ Hayden Blackman. Jedným dôvodom pre to, povedal mi Cox, je, že pôvodný scenár Illusion Softworks napísal v češtine pôvodný scenárista a režisér hry Daniel Vávra a potom bol narýchlo preložený do angličtiny. Tento proces viedol k určitým nezrovnalostiam vo vydaní v roku 2002. „Preklad často nebol taký skvelý, napríklad kvalita niektorých skutočných dialógov – boli verne zaznamenané tak, ako boli napísané! Ale myslím si, že niektoré nuansy v dialógu sa stratili v anglickom preklade.“

Výsledkom je, že Mafia: Definitive Edition nie je preklad v pomere 1:1, slovo za slovom, hoci tím vynaložil veľké úsilie, aby zabezpečil, že základná zápletka a postavy sú rovnaké. „Zobrali sme pôvodný scenár a spôsob, akým bol prezentovaný v hre, a to boli naše dva referenčné body,“ hovorí Cox. „Scenár sme rozdelili na rovnaké scény – ak film existoval v pôvodnej hre, existuje v nejakej forme aj v novej hre – a odtiaľ sme išli. Berieme to ako skvelú príležitosť dodať postavám oveľa väčšiu hĺbku a príbeh a ako spôsob, ako rozšíriť vzťahy medzi rôznymi postavami, ktoré možno v pôvodnej hre nemali veľa príležitostí na interakciu.“

Táto filozofia rozšírenia kľúčových prvkov a pridania hĺbky tam, kde je to potrebné, sa uplatňuje vo všetkých oblastiach, od návrhu misie až po spôsob, akým sa hra ovláda. Hanger 13 vynaložil veľké úsilie, aby vytvoril niečo pre dve skupiny hráčov: pre tých, ktorí prechovávajú nostalgiu a pre tých, ktorých jediné znalosti o Mafii pochádzajú z Let's Plays na YouTube. Ak ste odohrali prvý zápas, budete mať pocit, že sa vraciate domov. Ak je toto váš prvý výlet do Lost Heaven, je veľká šanca, že by ste si ho mohli pomýliť s úplne novou hrou zo série Mafia.

Budúcnosť mafie

(Obrazový kredit: Hanger 13)

Rozšírené čítanie

(Obrazový kredit: 2K Games)

Chcete viac detailov o zmenách? Oficiálny PlayStation Magazine sa posadil s Alexom Coxom, aby zistil prečo Mafia: Definitive Edition sa pripravuje na ohromujúci remake hry, ktorá sa stratila časom .

Teraz si po prvýkrát budete môcť vychutnať všetky tri hry Mafia na rovnakej platforme a v podobnej parite, pokiaľ ide o hrateľnosť, dostupnosť a kvalitu. Ako povedal Cox, toto je šanca pre Hanger 13 'ustúpiť a dať čiaru do piesku'. To, čo teraz vidíte, sú tri hry, ktoré „predstavujú rovnaký druh základnej franšízovej myšlienky,“ pokračuje Cox. 'Aj keď všetky hry majú trochu iný pohľad na vec, všetky sú to veľmi vyspelé, sofistikované naratívne hry, ktoré pre dospelých ponúkajú pohľad na svet organizovaného zločinu.'

„Ak si zahráte celú trilógiu, budete môcť prejsť cez tridsiate a štyridsiate roky minulého storočia, začiatok päťdesiatych rokov a koniec šesťdesiatych rokov. Ak to urobíte, môžete skutočne vidieť, že hoci každá z hier má svoj vlastný obsah a kontext, sú navzájom voľne prepojené prostredníctvom príbehu a postáv. Je to naozaj pekný nápad a spĺňa prísľub, že bude gangsterským eposom; od tejto éry až po organizovaný zločin. Myšlienka, že existujú zločinecké rodiny, ktoré môžu prejsť generáciami a podnikanie sa môže časom vyvinúť, od prohibície, cez vojnové vydieranie až po drogy – ako to vidíte v Mafii, Mafii 2 a Mafii 3,“ hovorí Cox a dodáva. ,,môžete skutočne sledovať príbeh organizovaného zločinu v Amerike.'

'Myslím, že to tak bude vždy vec o mafii, však? Ak v budúcnosti urobíme viac mafiánskych hier, som si istý, že budú mať podobný prístup, ale s odlišnými časmi a miestami,“ škádli sa Cox. Keď končíme čas, pýtam sa, či je ťažké sústrediť sa na prestavbu Mafie, keď mu v hlave musia plávať nápady na plnohodnotné pokračovanie. „Je to celkom vyčerpávajúce, úprimne,“ odpovedá so smiechom. 'Takže práve teraz musím dokončiť túto hru a sme blízko jej konca. Takže áno... áno . Keď to vyjde, môžeme začať rozmýšľať, či nechceme urobiť niečo nové.“


Mafia: Definitive Edition sa má spustiť 25. septembra 2020 pre PC, PS4 a Xbox One. Pripája sa k vydaniam Mafia 2: Definitive Edition a Mafia 3: Definitive Edition, ktoré sú dnes dostupné.