211service.com
Tvorca postáv v Diablo 4 má „podrobnejšie prispôsobenie ako ktorékoľvek predchádzajúce Diablo“
(Obrazový kredit: Blizzard)
diabol 4 Blizzard odhalil screenshoty a detaily tvorcu postáv.
Toto je pre-alfa, rozpracovaná vec, ale umelecký riaditeľ John Mueller hovorí, že: 'V tomto bode je dielo veľmi dobrým znázornením toho, čo uvidíte, keď budete mať hru vo svojich rukách.' Inými slovami, v hre očakávajte porovnateľne zubatých pekelných psov, rovnako odpudzujúce príšery z mäsa a ešte štýlovejšie brnenia.
V galérii nižšie, ktorá obsahuje viac ako tucet nových snímok obrazovky, vrátane mnohých zvýrazňujúcich rôzne oblečenie a vzory postáv, môžete získať dobrý prehľad o tom, ako tieto drobné detaily prispievajú k veľkým rozdielom.

(Obrazový kredit: Blizzard)

(Obrazový kredit: Blizzard)

(Obrazový kredit: Blizzard)

(Obrazový kredit: Blizzard)

(Obrazový kredit: Blizzard)

(Obrazový kredit: Blizzard)

(Obrazový kredit: Blizzard)

(Obrazový kredit: Blizzard)

(Obrazový kredit: Blizzard)

(Obrazový kredit: Blizzard)

(Obrazový kredit: Blizzard)

(Obrazový kredit: Blizzard)

(Obrazový kredit: Blizzard)

(Obrazový kredit: Blizzard)

(Obrazový kredit: Blizzard)

(Obrazový kredit: Blizzard)

(Obrazový kredit: Blizzard)

(Obrazový kredit: Blizzard)
Veľa z Blizzardu príspevok v blogu – najnovšie vo svojich štvrťročných aktualizáciách Diabla – sa zameriava na definovanie celkového vizuálneho jazyka Diabla 4. Režisér hry Luis Barriga sa dotýka dôležitosti charakteristických tried a príšer, zatiaľ čo Mueller zdôrazňuje rovnováhu realizmu a jasnosti, ktorú izometrické akčné RPG ako toto potrebuje. Cieľom najvyššej úrovne bolo priniesť detaily a „teplú kvalitu“ kinematografie Diabla 3 do skutočnej hry v reálnom čase, čo si vyžadovalo „úplné prepracovanie“ umeleckého kanála hry.
Prispôsobenie postavy bolo jednou z najväčších výziev, hovorí Mueller. „Urobili sme masívne vylepšenia na úrovni detailov, povrchových úprav zložitých materiálov, ako je koža, simulácia látky, vlasy, srsť, kov, dokonca až po detaily zvýraznených očí a potôčiky potu,“ vysvetľuje. „Vybudovali sme robustný systém prispôsobenia postavy, ktorý je pre Diablo úplne nový, a bolo to skľučujúce množstvo práce s technickými postavami. Tieto riešenia museli fungovať nielen pre jednu postavu, ale pre stovky komponentov brnenia, rôzne typy tiel, desiatky jedinečných osobností a úplne jedinečné umenie pre päť rôznych tried (na začiatok).
Hlavný umelec Arnaud Kotelnikoff ponúkol trochu viac o tom, ako tieto aktualizované vizuálne prvky zlepšia vašu schopnosť prispôsobiť si svoju postavu.
„Diablo 4 má hlbšie prispôsobenie pre vaše postavy, ako sme mali v ktorejkoľvek predchádzajúcej hre Diablo,“ hovorí. „Budete môcť zmeniť tvár svojej postavy, účes, ochlpenie na tvári (fúzy a obočie) a pridať šperky (piercing do nosa alebo náušnice), make-up a znaky na tele, ako sú tetovania alebo farby na telo. Budete tiež môcť zmeniť hodnoty farieb pleti, očí, vlasov/ochlpenia na tvári a telesných znakov. Niektoré prvky budú špecifické pre triedu, aby podporili jedinečné pozadie tried, ale mnohé budú zdieľané medzi triedami, čo umožní viac možností miešať a spájať.
Nevieme, kedy Diablo 4 dorazí – a zdá sa, že Blizzard si stále nie je istý, kedy bude pripravený – ale aspoň Diablo 2: Vzkriesený dátum vydania nie je ďaleko.