211service.com
Zoznámte sa s Destiny’s Sherpami, hráčmi na vysokej úrovni, ktorí sa venujú tomu, aby VÁS prekonali najťažšie výzvy hry
Udieranie Osud Strop úrovne neznamená koniec. V mnohých ohľadoch je to úplne nový začiatok. S maximálne poháňanou, 400 svetelnou výbavou padajúcou ako trblietanie, venušským dažďom a tlakom vyrovnávania iba relikviou náhle strateného veku sa začína karneval tvorivého masakru. Akási katarzná párty. Predtým prehliadané zbrane, brnenia a šikovne vytvorené kombinácie rýchlo vedú k všetkým druhom nových spôsobov hrania. Sloboda hravo si pohrať s nadmernou novou palebnou silou premení Destiny na závratný zábavný park FPS. Level-cap Destiny je dekadentný huncút.
Ale ako každý milý miestny chlapec z pavúkovcov vie, s veľkou mocou prichádza aj veľká zodpovednosť. A istý prvok komunity Destiny si to dobre uvedomuje. Prevádzka od Reddit a súhrnne známi ako Destiny Šerpovia, títo strážcovia na vysokej úrovni majú ešte vyššie ciele. Neuspokoja sa s pôžitkárskym kopaním po 400-člennom paláci, hraním sa s bohorúhačskými bohmi zostavenými hasičskými tímami a ničiacimi bossov Strike za pár sekúnd kvôli športu. Nie, šerpovia sú organizovaná, rozhodne altruistická skupina, ktorá ponúka svoje tréningové služby slabším a menej skúseným hráčom s cieľom pomôcť každému dosiahnuť svoj plný potenciál. Guardian ronin, ak chcete, okrem toho, že by ich nenapadlo účtovať dedine za pomoc a dedina je celá hráčska základňa Destiny.

Máte problémy s rozlúsknutím kódu tajomných Raidov alebo si nie ste istí, ako najlepšie hrať konkrétnu strategickú úlohu? Túžite po dobytí obsahu na najvyššej úrovni hry, porozumieť jej tajomstvám a zbaviť sa jej skrytých výziev, no chýba vám zoznam priateľov (alebo čas) potrebný na preskúmanie? Je tu pre vás Šerpa, pripravený a čakajúci na to, aby pôsobil ako sprievodca a mentor. Všetko, čo musíte urobiť, je pozrieť sa na vizitky subredditu, vybrať si Šerpu, ktorého zvuk sa vám páči, a vykonať rezerváciu.
Čo sa deje, prichádza – prečo sa hráči dobrovoľne stanú Šerpmi?
Ale kto robí také veci? Kto strávi tri roky dosiahnutím všetkého, čo sa dá dosiahnuť v obrovskej, komplexnej hre, akou je Destiny, a potom, namiesto toho, aby si jednoducho užíval korisť, sa zasvätí tomu, že to zaplatí? Nedávno som sa rozprával s moderátormi Sherpa o ich práci. Ako irJustineee vysvetľuje, že veľká časť úsilia pochádza z ocenenia pomoci, ktorú títo hráči dostali, keď sami začínali.
Myslím, že sa to líši od človeka k človeku. Napríklad, keď som sa vrátil ako malý šerpe [strážcovia, ktorí hľadajú pomoc šerpu], chcel som sa naučiť všetko, čo som mohol, a kvôli skúsenostiam, ktoré som s tým mal, a kvôli mojej vlastnej povahe, že chcem pomáhať druhým. , rozhodol som sa stať Šerpom a pomôcť ostatným Guardians získať dobrú skúsenosť z Destiny.
Nie každý Guardian tam má plný tím priateľov, ktorí mu môžu pomôcť, takže rád pomáham a, úprimne, je to pre mňa jedna z najobohacujúcejších vecí – môžete niekomu zmeniť celý deň/týždeň/rok o najmenšiu veci.

Zdá sa, že v Destiny je niečo, čo podporuje tento druh pozitivity a benevolencie u svojich hráčov. Niečo, čo v skutočnosti priťahuje hráčov, ako sú Šerpovia. Počas mojich troch rokov – a mnohých stoviek hodín – hrania Destiny som stretol presne jedného hulváta, získal som oveľa viac priateľov a užíval som si nespočetné množstvo podporných, povzbudzujúcich a vzájomne prospešných dynamiky fireteamov prostredníctvom vytvárania zápasov za behu. Veľmi nezvyčajný pomer v akejkoľvek online hre, o to viac vďaka takému veľkému počtu hracieho času. Ale kultivácia tohto druhu postoja je pevne zakomponovaná do štruktúry hry, ktorú Bungie navrhla. Moderátor Pravidlo 9 vypracúva:
Myslím si, že kľúčom ku komunite a sociálnemu úspechu Destiny je jej zameranie na tímový PvE obsah a rozhodnutie Bungie nezahŕňať vytváranie zápasov pre Raids. S takým silným zameraním na to, aby ste mohli napredovať všetkými aspektmi hry s dvoma priateľmi, sa z nej stala sociálna online strieľačka, v ktorej sa môžete spoločne nadchnúť nad poklesom [loot], pretože silnejší spojenci znamenajú väčšiu šancu poraziť Nightfall [Najtvrdší týždenný štrajk Destiny].
„Ako pokračoval životný cyklus hry, Destiny sa stal miestnym barom, kde sa môžete stretnúť s vašimi priateľmi“
Čo sa týka absencie Raid match-makingu, prinútil ľudí s malým zoznamom priateľov osloviť webstránky ako napr r/fireams alebo the100.io vybudovať nájazdovú čatu. S týždenným resetom prišli správy bývalým spoluhráčom z Raidu s otázkou, či absolvovali svoj týždeň. Uľahčilo to vytváranie priateľstiev prostredníctvom spoločnej lásky k hre a túžby napredovať znova a znova cez niektoré z najpútavejších a najvzrušujúcejších obsahov.
Dokonca by ste sa snažili pomôcť priateľom, ktorí možno hrali o niečo menej ako vy, no stále potrebovali splniť určité úlohy. Meč alebo simulant spánku ste už mali a ich používanie je také zábavné, že chcete pomôcť zažiť túto zábavu aj svojim priateľom. Ako pokračoval životný cyklus hry, Destiny sa stal miestnym barom, kde sa môžete stretnúť s priateľmi. Iste, mali ste všetku korisť, ktorú ste potrebovali, ale vyladená hrateľnosť a mechanika vytvárajú pohodlné miesto na strávenie večera s priateľmi.

V tom, čo hovorí Ruley, je veľa pravdy. Mnoho hier má príbeh založený na niekoľkých odvážnych, ktorí sa postavia, aby porazili väčšie zlo, ale Destiny odvádza obzvlášť vynikajúcu prácu pri spájaní emocionálnej podstaty tejto témy s jej herným dizajnom. Medzi kooperáciou poháňaným étosom jeho pokrokových systémov a obrovským priestorom pre veľkolepé, posledné hrdinstvo v taktickej (ale anarchickej) bezprostrednosti boja vedeného tímom, predstavuje dokonalú búrku kamarátstva. Aj keď vždy dôjde k dobromyseľnému strkaniu, keď šťastný priateľ dostane požadovanú zbraň alebo brnenie, považujem akúkoľvek rivalitu za viac než zmiernenú oslavou spoločného dobra. Nikdy to nie je prípad ‚Do čerta, dostali dobrú vec‘, ale skôr ‚Skvelé, všetci sme to pochopili pre ich“. A ako hovorí Ruley, čo je dobré pre jedného člena hasičského tímu, je v konečnom dôsledku dobré pre všetkých. Je to sakra pozitívna spätná väzba.
Ako však zdôrazňuje, služba Sherpa nie je jediným spôsobom, ako nájsť pomoc. Už dlho existuje veľa online zdrojov LFG (Looking For Group) zameraných na Destiny. Čím sú teda šerpovia výnimoční? Podľa Tahryl , je to špecifický zámer hnutia. Zatiaľ čo LFG často ovládajú skúsení hráči na vysokej úrovni, ktorí hľadajú konkrétnu pomoc s konkrétnymi cieľmi, MO Šerpov je veľmi odlišné.
Subreddit bol vytvorený v decembri 2014 - po tom, čo stránky LFG a subreddits začali zaplavovať skupiny hľadajúce skúsených ľudí - s veľmi špeciálnou víziou. Vízia bezplatného, priateľského vzdelávacieho prostredia, aby sa ľudia mohli baviť a učiť sa nájazdy.
Prišlo to ako nevyhnutnosť, aby sa ľudia naučili Raidy bez toho, aby museli byť pod palcom kvôli jednej malej chybe. Komunity online hier môžu byť voči „nováčikom“ trochu zlomyseľné a nemilosrdné r/DestinySherpa pomohol tým ľuďom, ktorí buď nemali online priateľov, alebo boli príliš nervózni na vyskúšanie normálneho LFG. Ponúka pokojnejšie prostredie na učenie sa a zábavu, bez toho, aby ste sa museli unášať.

Tento dôraz na vzdelávanie a posilnenie postavenia pred jednoduchou okamžitou pomocou je ďalším veľkým rozdielom Šerpov. A je to nádherne v súlade so zvláštnosťou zážitku Destiny. Destiny je napokon hra, ktorej skutočným háčikom je dlhodobý, osobný rast a možnosť osviežiť a prehodnotiť svoje aktivity s každým novým vývojom vašej postavy. Šerpovia chápu hodnotu toho a vedia, že udusiť vlastnú cestu akéhokoľvek hráča jednou notovou didaktickou pomocou – akokoľvek dobrý je zámer – by bol skutočne vysoký zločin.
Šerpovia zlepšujú zážitok z Raidu
Potreba tohto druhu opatrovníctva je zhrnutá v nájazdoch, na ktoré sa Šerpovia špecializujú (hoci existujú aj samostatný subreddit venovaný pomoci Crucible). Nikde v Destiny sa kombinovaná mágia objavovania, osobného rastu a prísneho kooperatívneho úspechu nespája tak silnejšie ako v týchto epických misiách. So zložitými pravidlami a systémami – a nulovým vedením – sú rovnako o opojných diskusiách a riešení spoločných problémov, ako aj o veselom čine strieľania zlých vecí do hlavy.
Šumivá nálada zdokonaľovania novo pochopenej úlohy Raida je rovnako vzrušujúca ako bombastická predpripravená výprava alebo tradičný boj s bossom proti štandardnej veľkej veľkej veci. Každý, kto niekedy prešiel nájazdom, chápe, aká silná je samostatná cesta od úplného, napínavého zmätku k dobyvateľskému, vševidiacemu majstrovstvu. A každý hráč Destiny si zaslúži šancu to zažiť. Šerpovia prostredníctvom svojej prísnej filozofie zmocňovania sa nad držaním za ruku zabezpečujú, aby to každý mohol zažiť v najčistejšom možnom zmysle.

Preto existujú pre šerpov pevné pravidlá správania. Na začiatok žiadne „prenáša“. Žiadna syrová taktika. Ide o výučbu zručností, nie o ľahké cheaty. Nie je povolené žiadne akceptovanie materiálnej odmeny – aj keď subreddit oznamuje mesačné a ročné ocenenia Sherpa pre mimoriadne vynikajúcich členov komunity – a na dosiahnutie vychvaľovaného statusu „Overený Sherpa“ sú potrebné prísne kritériá. Ale pokiaľ ide o človeka, ktorý robí dobrého Šerpu v praxi, podľa Skvelé Lono , spočíva v tradičných učiteľských zručnostiach a vrúcnom porozumení ľudí, rovnako ako v ktorejkoľvek triede na svete:
Pre mňa je hlavnou prioritou zabezpečiť, aby všetci hráči mali jasný obraz o tom, ako fungujú všetky mechanizmy v každom stretnutí. Úspešné stretnutie sa začína jasným vysvetlením práce každého človeka a toho, prečo sú tieto práce dôležité. Dobrý šerpa musí vedieť vysvetliť veci viacerými spôsobmi, pretože každý sa učí inak. Často zisťujem, že úspech je len otázkou schopnosti prispôsobiť svoje posolstvo spôsobom, ktorý umožní jednotlivému študentovi, aby mu porozumel. To si vyžaduje, aby bol Šerpa trpezlivý, pozorný a priebežne riešil problémy
Možno teda nie je prekvapením, že sa zdá, že šerpovia sa mračia na podobne pomenované, ale úplne nesúvisiace platené služby, ako sú tie, ktoré poskytuje DestinySherpas.net. Takéto stránky ponúkajú všemožnú „pomoc“ za pozoruhodne vysoké ceny a prevedú hráčov cez nájazdy, prejdú špecifickými úlohami s výstrojom a dokonca zájdu tak ďaleko, že prevezmú hráčske účty a budú hrať na ich mieste. Sú protikladom toho, o čom sú Šerpovia, z etického aj vzdelávacieho hľadiska. Ako vysvetľuje Ruley, tieto služby nielenže riskujú, že porušia zmluvné podmienky spoločností Bungie, Sony a Microsoft, ale chýba im aj základný bod.
Osobne si uvedomujem, že existuje dopyt po rýchlej a okamžitej odmene koristi z aktivít Destiny na konci hry, ale radšej propagujem výhody plynúce z toho, že si nájdete čas na to, aby ste sa zlepšili ako hráč a získali tieto úspechy pre seba. . Získate väčší pocit zadosťučinenia z týchto úspechov a pomôžete širšej hráčskej základni tým, že sa stanete lepším kolegom v nájazde na stránkach LFG alebo smrteľnejším bojovníkom Crucible v PvP.

O to tu ide. Pretože zo všetkých spätných väzieb spolupráce, splnomocnenia a odmeňovania, ktoré do Destiny zabudovali jeho tvorcovia, je rozvetvený, sebauchovávajúci ľudský prvok určite najsilnejší. Sila vedie k schopnosti pomáhať a učiť, čo vedie k novej sile, ktorá vedie k novým učiteľom. Osud podporuje toto správanie a potom toto správanie poháňa Osud. To je dôvod, prečo sa o tri roky neskôr komunita hry len zväčšuje, je zdravšia a priateľskejšia, a to aj s jej monolitickým pokračovaním na obzore.
Šerpovia v skutočnom svete: vyzbieranie 48 000 dolárov prostredníctvom charitatívnych priamych prenosov
A pozitívne sociálne katalyzátory tam nekončia. Dobromyseľný rast tejto komunity sa prelial aj do skutočného sveta, pričom v popredí a v strede sú šerpovia. Pred dvoma rokmi Ruley využil silu komunity Sherpa – s pomocou svojich mod tímov – na spustenie skromného charitatívneho živého vysielania na pomoc Detská hra . Odvtedy sa iniciatíva rozrástla a teraz sa zúčastňujú dvoch veľkých podujatí ročne, ktoré podporujú známe osobnosti Destiny Twitch a samotná Bungie. Počas toho sa vyzbierali obrovské charitatívne fondy.
Náš nedávny vianočný charitatívny stream bol zatiaľ náš najúspešnejší a najambicióznejší, hovorí mi Ruley. Zostavili sme odvážny plán hostiteľov a hostí, čo viedlo k prílevu darov na úrovniach, ktoré sme predtým nevideli! Dokonca sme prilákali dary od televíznych sietí v Spojenom kráľovstve. K dnešnému dňu sme na detskú hru vyzbierali 48 000 dolárov! Sme skutočne poctení podporou komunity Destiny a samotného Bungie. Bolo to niečo, čo sme neočakávali, že získame na začiatku tohto úsilia. Budeme pokračovať v organizovaní charitatívnych podujatí počas celého života Destiny, možno aj po ňom.

A keď už hovoríme o budúcnosti – a Bungie – zdá sa, že napriek tomu Osud 2 Septembrové vydanie, ktoré hrozilo stiahnutím mnohých hráčov z pôvodnej hry, majú niektorí Šerpovia v úmysle uplatňovať politiku „nenechať žiadneho strážcu za sebou“. irJustineee pre jedného vyjadruje silný úmysel zostať nablízku a pomôcť tým, ktorí nie sú pripravení – alebo možno finančne neschopní – urobiť skok ihneď.
Zároveň sa však určite môžeme tešiť na túto ušľachtilú skupinu vesmírnych magických Samaritánov, ktorí vykročia do neznámej divočiny Destiny 2, aby ju urobili poznateľnou – a dobyteľnou – pre tých, ktorí potrebujú pomoc. V súlade s komunitným étosom Bungie bolo niekoľko modov pozvaných na odhalenie Destiny 2 v LA budúci týždeň.
S vedomím toho, čo Šerpovia doteraz dosiahli – v hre aj mimo nej – je upokojujúca myšlienka, že bez ohľadu na to, aké skúšky, trápenia a zmeny čakajú v novom, veľkom divokom svete Destiny 2, ich kontingent tam bude a vrhne pohľad na krajinu z pred prvým dňom. Zmena môže byť predsa desivá. Ale je to tiež vzrušujúce. A so Šerpmi po ruke tento nový svet bez Svetla už naozaj vyzerá jasne.