211service.com
Od Ghosts k Modern Warfare: ako Infinity Ward vyvinul Call of Duty tejto generácie
(Obrazový kredit: Infinity Ward)
Call of Duty: Ghosts má korene vo vojenskej rozprávke – špeciálnej bitke pri Termopylách, v ktorej sa 14 mužov zdržiava, aby bránili civilnú nemocnicu pred presile. Vyhrávajú, samozrejme, a víťazmi sa stávajú duchovia, neviditeľní a nezastaviteľní.
Zaujímalo by ma, či takto o sebe Infinity Ward vtedy uvažovali – v mesiacoch a rokoch potom, čo boli zakladatelia Vince Zampella a Jason West vyhodení, pričom si so sebou zobrali kus štúdia a vytvorili Respawn Entertainment. Možno, že fantázia o prekonaní nemožného bola presne to, čo kostra posádky potrebovala, aby udržala nervy a nadviazala na pôvodnú trilógiu Modern Warfare.
V skutočnosti však bol strach hmatateľný Call of Duty: Ghosts . Bez Sledgehammer Games na pomoc s kampaňou, ako to urobilo štúdio pre Modern Warfare 3, sa Infinity Ward zdalo neochotné zaviazať sa k novým nápadom v rozdeľujúcom vydaní z roku 2013 alebo k príbehu, ktorý hovoril niečo iné ako „vojaci sú cool“.

(Obrazový kredit: Infinity Ward)

(Obrazový kredit: Infinity Ward)

(Obrazový kredit: Infinity Ward)
'Je iróniou, že Ghosts znamenali dno stagnácie Call of Duty, pretože prišlo v čase, keď bola séria posadnutá posúvaním sa vpred.'
Mark Rubin, vtedajší výkonný producent, to opísal ako najťažšiu hru, akú kedy vytvoril. 'Myslím si, že väčšina ľudí bude taká vyčerpaná, že to chcú hodiť za hlavu a prejsť na ďalšiu,' povedal pre Eurogamer v tom čase.
Aký rozdiel môže spôsobiť generácia. Jacob Minkoff, herný riaditeľ kampane nového Moderné bojisko , označil jeho tvorbu za najjednoduchšie obdobie svojej kariéry. 'Toto štúdio, každý vie, prešlo nejakými problémami,' povedal Game Informer . 'A nejaký čas trvá, kým sa znova zostaví tím, aby sa tie putá ukovali do krvi.'
Výsledkom je hra, ktorá má napriek všetkým svojim chybám presvedčenie. Nepokoj nie je v tíme vývojárov, ale v téme: zablatená morálka západných mocností prelievajúca blízkovýchodnú krv v zástupných vojnách; dvojznačnosť, ktorá vidí, že bojovníci za slobodu sa cez noc predefinovali na teroristov. Modern Warfare je dielom tímu, ktorý sa tlačí rovnakým smerom a je dostatočne sebavedomý na to, aby bol odvážny.
Návrat do formy

(Obrazový kredit: Activision)
Svedčí o tom, že vývojári z Respawn sa kvôli tomuto projektu vrátili do Infinity Ward. Firemná kultúra, z ktorej bežali, sa zmenila k lepšiemu; Call of Duty hry sa teraz vyrábajú za tri roky, nie za dva. Zdalo by sa, že vykuchanie Infinity Ward dalo vydavateľom lekciu: o skvelé štúdiá sa treba starať s rešpektom a jemným dotykom, keďže ich prestavba je očistec, ktorý žiadne peniaze nedokážu urýchliť.
Je iróniou, že Ghosts označili dno stagnácie Call of Duty, pretože prišlo v čase, keď bola séria posadnutá posúvaním sa vpred. Po prechode z 2. svetovej vojny do modernej doby sa jej vývojári pýtali: odkiaľ prichádza ďalšia hrozba?
Otázka znamenala, že teoreticky sa Call of Duty bude naďalej vyvíjať. A že Activision sa mohol vyhnúť kontroverzii, ktorá prišla s pôvodnou trilógiou Modern Warfare s vyobrazeniami zverstiev na letiskách a v uliciach miest. Oveľa bezpečnejšie je určite zobrazovať vojny zakorenené vo fikcii.
Takto to celkom nevyšlo. Ghosts sa ukázali byť o nič menej urážlivé ako ktorékoľvek Call of Duty, ktoré prišlo pred ním, a predstavovali si, že sa celá Južná Amerika spojí so smoliarmi USA. Bol to strašný obrat reality vzhľadom na to, že Severná Amerika strávila studenú vojnu uplatňovaním svojho vplyvu na kontinent. Ba čo viac, niektorí fanúšikovia začali byť čoraz nervóznejší z toho, že Call of Duty opustilo realitu, čo nepríjemne drhlo o dlhotrvajúci prísľub autenticity série.

(Obrazový kredit: Activision)

(Obrazový kredit: Activision)

(Obrazový kredit: Activision)
'Modern Warfare je dielom tímu, ktorý sa tlačí rovnakým smerom a je dostatočne sebavedomý na to, aby bol odvážny.'
Skutočnosť, že Call of Duty vidí túto generáciu s kampaňou pre reštart – pravdepodobne druhou v rade, po tom, čo Sledgehammer priniesol sériu domov WW2 – možno vnímať ako kapituláciu. Nielenže fanúšikovia nevnímajú špekulatívne príbehy, ale aj vojny nemá posunul ďalej, nie naozaj. Nový Modern Warfare, rovnako ako jeho predchodca, je uväznený v slučke západnej intervencie a teroristickej odvety. Ak chce Call of Duty vytiahnuť z titulkov, nemôže si pomôcť, ale odráža bahno po 11. septembri, v ktorom je náš svet stále uviaznutý.
Manipulácia s geopolitikou zostáva prinajmenšom nedokonalá – napriek novej citlivosti na perspektívy Blízkeho východu má Call of Duty stále vo zvyku démonizovať Rusov, čo viedlo k ľahko odvrátiteľnému rozhorčeniu nad pohľadom Modern Warfare na Highway of Death. Zdá sa, že séria je predurčená zopakovať svoje úspechy aj chyby.
Nedá sa však poprieť, že hry sú teraz lepšie. Od čias Ghosts Call of Duty striaslo komplex menejcennosti, vďaka ktorému hľadalo hollywoodskych spisovateľov, so strednou návratnosťou. Nový kmeň DNA Naughty Dog v Infinity Ward znamená, že je teraz schopný písať komplexné, jemné príbehy postáv ako kedykoľvek predtým.
Modern Warfare je produktom doby, keď novinári a vývojári večne počúvajú blaho štúdia, a zdá sa, že tento záujem vytvoril menej uponáhľanú a premyslenejšiu hru. Je to dobré pre budúcnosť, aj keď Call of Duty vidí generáciu pozerajúcu sa späť do tej predchádzajúcej.

Vnútri modernej vojny : Skúmanie Piccadilly, Veľvyslanectva a Urzikstanu s naratívnym dizajnérom Infinity Ward Taylorom Kurosakim.