Od Hades po Immortals Fenyx Rising, grécka mytológia inšpiruje novú vlnu komédie vo videohrách

Hades

(Obrazový kredit: Supergiant Games)





Ak by ste za Platónových čias zamierili na večer do amfiteátra, uhádli by ste žáner tej nočnej show 50/50. Starovekí grécki dramatici boli majstrami v tragédii a komédii, buď lamentovali nad ťažkou situáciou padlého hrdinu, alebo posielali súčasnú spoločnosť do vzduchu bizarným spôsobom, zvyčajne s veľkorysým kropením falických narážok na prácu... *ehm* bod .

Pozrite sa na príbehy bohov a smrteľníkov, ktorým Gréci verili, a nie je ťažké pochopiť prečo; od tragickej rozprávky o Oidipovi až po ten čas, keď Zeus zviedol princeznú ako labuť, sú zvyčajne buď dosť smutné, s čiernym humorom, alebo tak trochu oboje. Privlastnenie gréckej mytológie herným priemyslom však historicky prepožičiavalo gréckej mytológii so samovážnymi príbehmi o strate, pomste a krviprelievaní, ktoré sa zvyčajne vyhýbali všetkému, čo by bolo komické, ako každý, kto hral na začiatku Boh vojny hry vám povedia.

Tento trend sa však začína otáčať opačným smerom, pričom hry ako Hades a Immortals Fenyx Rising konečne prijímajú ľahšiu stránku gréckej mytológie a rozprávajú príbehy, ktoré si uvedomujú seba samého, ktoré úspešne spúšťajú smiešnu kosť, a nielen slzné kanály.



Ten vtip je starodávny

Hades

(Obrazový kredit: Supergiant Games)

Čítaj viac

PS5 vs Xbox Series X



(Obrazový kredit: Budúcnosť)

Prečo si klimatickí vedci myslia, že PS5 a Xbox Series X sú stále príliš energeticky náročné

„Komediálne prevzatie gréckych mýtov spred tisícok rokov,“ vysvetľuje Greg Kasavin, kreatívny riaditeľ Supergiant Games, štúdia, ktoré stojí za kritikou uznávaným roguelike Hades z roku 2020. „Z nejakého dôvodu má komédia tendenciu cítiť sa ako moderný vynález, ale ľudia si počas zaznamenanej histórie robili srandu sami zo seba. Myslím si, že grécky mýtus sa hodí ku komédii, pretože je založený na svetonázore, ktorý uznáva, že život môže byť ironický a nespravodlivý, keďže svet ovládajú títo niekedy nestáli bohovia, ktorí sa zvyčajne oveľa viac zaujímajú o svoje veci ako my, smrteľníci. .'



Tento pocit nesmrteľného ostrovtipu je veľmi viditeľný v Hádes, v ktorom sa Zagreus, syn rovnomenného boha mŕtvych, pokúša uniknúť z podsvetia. Jeho interakcie so zvyškom gréckeho panteónu, od ľudového strýka Poseidona až po dusnú Afroditu, odborne osvetľujú prekvapivo ľudské nedostatky každého božstva v priebehu času a driemavé úvahy princa podsvetia o každom stretnutí len zvyšujú dramatickú iróniu to všetko.

„Nikdy sme v žiadnej z našich hier pred Zagreusom nemali hovoriaceho hrdinu,“ pokračuje Kasavin, „takže bol, samozrejme, veľmi dôležitý, aby mal pravdu. Chceli sme, aby bol schopný hovoriť s akýmkoľvek aspektom emocionálneho zážitku z nečestných hier: frustrácia, pochmúrne odhodlanie, sebaistý humor, prekvapenie atď. Hoci má na všetko svoj vlastný uhol pohľadu, vždy, keď sa jeho skúsenosti zhodujú s hráčovými, má tendenciu vytvárať silné momenty.“

Immortals Fenyx Rising



(Obrazový kredit: Ubisoft)

Ďalším nedávnym vydaním, ktoré sa oddáva humoru bohov, je Immortals Fenyx Rising od Ubisoft Quebec. Fenyxovo dobrodružstvo, posiate zlomami štvrtej steny, narážkami a hračkami, je zarámované svižným, sem-tam štebotajúcim Zeusa a Promethea, podčiarkujúcim hráčove vyčíňanie na Golden Isle s ich sebavedomým rozprávaním.

Podľa naratívneho režiséra Jeffreyho Yohalema chcelo štúdio „ponúknuť hráčom bezstarostný únik z veľmi ťažkého roka“ s gréckou odyseou, ktorá nebola len dráma a histriónstvo. „Mnohé z novších diel inšpirovaných gréckou mytológiou tento humor vynechávajú,“ hovorí mi, pričom uznáva, že „videohernému priemyslu dominujú vážne drámy.“

„Väčšina z nás vyrastala pri čítaní mýtov, už o nich vieme dosť, takže pohľad na ne z modernejšej, komediálnej perspektívy je prekvapivý a naráža na smiešnu komédiu. Pre nováčikov sú príbehy už tak poburujúce, že zachádzať do bizarných detailov, šťavnatých, chaotických medziľudských vzťahov, otvára oči a zároveň je zábavné.“

Panteón panto

Vrah

(Obrazový kredit: Ubisoft)

„Grécky mýtus sa hodí do komédie, pretože je založený na svetonázore, ktorý uznáva, že život môže byť ironický a nespravodlivý

Greg Kasavin

Možno nie je prekvapujúce, že vzhľadom na jemnú líniu Grékov medzi komédiou a tragédiou sa Hades veľmi priblížil k oveľa temnejšiemu príbehu, v ktorom by hráči zohrávali úlohu Theseusa, ktorý loví obávaného Minotaura v labyrinte Kréty. Ale roguelike rámec projektu inšpiroval Supergianta, aby nakoniec kráčal inou cestou, ako Kasavin odhaľuje.

„Keď sme premýšľali o roguelike, zistili sme, že majú neodmysliteľne grotesknú vlastnosť, v ktorej v jednej chvíli máte pocit, že ste nezastaviteľní, a v druhej urobíte nejakú hlúpu chybu a zomriete nejakým nehanebným spôsobom. Niekedy to môže byť frustrujúce, ale aj zábavné. Usúdili sme, že ak by sa naša hra mohla smiať spolu s vami, ubralo by to momentu a pomohlo by to, aby bol zážitok povzbudivejší a pozitívnejší, než by vás zdrvil.“

„Zmenili sme tému na tento príbeh o princovi z podsvetia, ktorý sa pokúša utiecť z domova a dostať sa na povrch, a odtiaľ prúdil veselší tón. Predstava Cerbera, notoricky známeho pekelného psa, ako rodinného psa dole v Hádesovom dome, bola niečo, čo podľa mňa pomohlo vykryštalizovať tón, o ktorý sme šli.“

Immortals Fenyx Rising

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Pre Immortals Fenyx Rising musel Ubisoft Quebec tiež kráčať po svojom vlastnom tonálnom lane, čím sa zabezpečilo, že zmysel pre humor hry nepodkopal závažnosť dramatického zápasu jeho hrdinu o porážku Typhona. „Gréci verili v rovnováhu a ich mýty to odrážajú,“ hovorí Yohalem. „Podobne môže komédia znížiť stávky na život alebo na smrť v dobrodružstve. Pozreli sme sa teda na inšpirácie ako Princezná nevesta a Strážcovia Galaxie, aby sme dosiahli správnu rovnováhu a nikdy nedovolili, aby komédia narušila dej. Ale myslím, že aj pôvodné grécke mýty dosiahli túto dokonalú rovnováhu, takže sme boli v dobrej spoločnosti!“

Úchvatná komédia v hrách nie je ľahká úloha, ale Hades aj Immortals Fenyx Rising demonštrujú, ako môže byť grécky mýtus úrodnou pôdou na vnesenie humoru do domácich obývačiek. Povzbudí ich úspech budúcich vývojárov, aby vykreslili panteón s trochou hravosti? Keďže Kratos je teraz pevne na nórskom území, určite existuje priestor na ďalšie hry na preskúmanie tejto myšlienky a Kasavin dúfa, že by mohli nasledovať Hadesove kroky.

„Určite je lákavé zobrazovať bohov nejakým odvážnym, temným a zlovestným spôsobom. Ale je tiež možné ukázať ich ľudskosť, ich vrtochy a výstrednosti – vlastnosti, ktoré sú zaujímavé a vtipné. Koniec koncov, komédia je často o hľadaní pravdy vo veciach a čo sú grécki bohovia, ak nie odrazom nás samých?'

Pre viac informácií si pozrite náš zoznam najlepšie hororové hry hrať práve teraz, alebo si pozrite video nižšie, kde nájdete našu úplnú recenziu Médium .