Po rockovej trilógii Disney sa EA stala novou nádejou Star Wars

(Obrazový kredit: EA)





Byť Electronic Arts to nemôže byť ľahké. Od Star Wars: Battlefront 2 zarábať ich najnehlasovanejší komentár na Reddite všetkých čias , na to, že vydavateľ zrušil viac kaprárok inšpirovaných Lucasom, než sa im skutočne podarilo vydať, je fér povedať, že EA si fanúšikov príliš neobľúbila, odkedy pred siedmimi rokmi získala licenciu na Star Wars.

To, čo malo byť také jednoduché, ako strieľať womp potkany do suda, namiesto toho videlo rozpadať sa celé herné štúdiá. Nadšenie fanúšikov sa rýchlo zmenilo na strach, ktorý potom vystriedal hnev – a všetci vieme čo že vedie k.

Teraz, keď fanfáry pokračovania Disneyho trilógie dosiahli historické minimum, zdá sa, že EA konečne zasiahla medzigalaktický krok. Od prekvapivo príjemnej StarWarsvania z roku 2019, Jedi Fallen Order, až po hladké súboje bez mikrotransakcií. Star Wars: Squadrons Zdá sa, že vydavateľ so sídlom v Redwoode prechádza vlastným oblúkom vykúpenia podobným Vaderovi.



Keď sú Squadrons teraz na pultoch – a do konca 10-ročnej licenčnej zmluvy Star Wars od EA a Disney zostávajú len tri roky – zdá sa, že je vhodné preskúmať, kde sa táto dramatická cesta začala a aká budúcnosť môže priniesť ďalšie hry odohrávajúce sa v ďalekej galaxii. .

Pred dlhým časom….

(Obrazový kredit: EA)



V roku 2015 globálna mánia Hviezdnych vojen dosahovala horúčavu. Keďže od nostalgiou ničiacej prequelovej trilógie uplynulo takmer desať rokov, spomienky na Jar Jara a Haydena Christiana, ktorý nenávidí piesok, začali takmer pripadať ako horúčkovitý sen. Han, Luke a Leia sa vracali do franšízy! Chewie bol späť! A to bol Millenium Falcon?! Zdalo sa, že hviezdy sa pripravovali na nostalgický návrat do formy, o ktorej fanúšikovia len snívali.

Napriek tomu to nebolo len v kinách, kde Hviezdne vojny zažívali dramatické znovuzrodenie. Hneď po oznámení novej trilógie v roku 2013 spoločnosť EA odhalila, že uzavrela desaťročnú exkluzívnu licenčnú zmluvu so spoločnosťou Disney. Najlepšia časť? Prvým vydaním EA by bola spolupráca snov o videohrách: nový Battlefront vytvorený tvorcami Battlefield, DICE. Všetko to znelo až príliš dobre na to, aby to bola pravda, naozaj, pričom niektorí mali z celej veci zlý pocit...

Keď odvodené, ale príjemné dobrodružstvo The Force Awakens obnovilo vieru divákov v franšízu, pekný, ale jednoduchý reštart Battlefront od DICE pristál s menším treskom ničiacim Alderaan a viac s tichým buchnutím. Fanúšikovia si mysleli, že odtiaľto sa veci môžu len zlepšiť?



(Obrazový kredit: EA)

Čítaj viac



(Obrazový kredit: LucasArts)

Vnútri vývoja niektorých z najlepších hier Star Wars, aké boli kedy vyrobené

Rýchly posun vpred o dva roky a EA sa pripravovalo na vydanie svojej druhej hry Star Wars – a tentoraz to vyzeralo, že sa to konečne podarí. EA a DICE sa opäť zamerali na Battlefront a chystali sa dodať niečo, čo vyzeralo ako oveľa lepšie pokračovanie z roku 2017, Star Wars Battlefront 2 .

Bol nabitý obsahom, ponúkal hlbšiu hrateľnosť ako jeho predchodca a dokonca obsahoval hrateľný zoznam pochádzajúci zo všetkých období Star Wars. Inými slovami, bol nastavený tak, aby to bol multiplayerový epos nabitý midichlorianmi, o ktorom fanúšikovia vždy snívali.

S hrou bol len jeden problém veľkosti Hviezdy smrti – zbrane, postavy a triedy Battlefront 2 boli zamknuté za agresívnym systémom loot boxov s platbou za výhru. Keď fanúšikovia zúrili kvôli vyhliadke, že budú musieť zaplatiť za odomknutie ďalších postáv v hre 60 $ / 40 £, EA rýchlo začala lámať rekordy – ale nie tie, v ktoré dúfala.

(Obrazový kredit: EA)

V snahe ukľudniť masy počas Reddit AMA, odpoveď EA na diskusiu o mikrotransakciách im vyniesla vyššie spomínaný najviac negatívny komentár v histórii platformy.

Ak to nebolo dostatočné sklamanie, o pár mesiacov neskôr sa fanúšikovia dozvedeli, že dlho očakávané dobrodružstvo Star Wars pre jedného hráča od absolventky Uncharted Amy Hennigovej, kódové označenie „Ragtag“ , bol zrušený – a spolu s ním malo byť zatvorené aj milované štúdio za Dead Space, Visceral. Aby som parafrázoval Landa Calrissiana, vyzeralo to, že táto dohoda sa neustále zhoršuje.

Ako roky plynuli, ďalšie projekty Hviezdnych vojen od EA tiež začali klesať ako muchy. Od axovanej „Orca“ z roku 2018 po spin-off Battlefront s kódovým označením „Viking“ za sedem rokov EA nejakým spôsobom zrušilo toľko hier Star Wars, koľko ich vydalo. Snažte sa, aby fanúšikovia zostali pozitívni, veci vyzerali pre interaktívnu budúcnosť franšízy skutočne dosť pochmúrne.

Nová nádej?

(Obrazový kredit: EA Games)

Našťastie sa veci čoskoro začali dramaticky meniť k lepšiemu. V roku 2019 Apex Legends a Titanfall 2 vývojári Respawn vydali prekvapivo brilantný Star Wars: Jedi Fallen Order. Táto dejovo orientovaná Metroidvania, ide o prvý výlet pre jedného hráča, ktorý táto franšíza zažila za posledné desaťročia, dokonale zachytila ​​tón a atmosféru franšízy a prepožičala záblesk nádeje fanúšikom Star Wars, ktorí veľmi zmeškali pustiť sa do nových interaktívnych dobrodružstiev.

Ak to nestačilo na zmenu sentimentu fanúšikov v súvislosti s tým, ako EA narába s Hviezdnymi vojnami, DICE nielenže dokázalo opraviť Battlefront 2, ale premenilo ho na jednu z najlepších multiplayerových strieľačiek svojej doby. Dva roky po rozhorčení virtuálnych vidlíc a sekcie komentárov bola hra vmasírovaná do zábavnej a pestrej jazdy, odstránila všetky jej zákerné platobné praktiky a ponúkla obrovské množstvo dodatočného obsahu zadarmo. Zoberte ovládač a ponorte sa doň a teraz je to (zašepkajte) vlastne celkom dobré.

Toto leto boli fanúšikovia Hviezdnych vojen opäť príjemne prekvapení, keď spoločnosť EA oznámila menšiu simuláciu psích zápasov Motive Studio, Star Wars: Squadrons. Je to hra, ktorá obsahuje nielen plnohodnotnú kampaň pre jedného hráča, ale aj rozsiahly komponent pre viacerých hráčov. Zaujímavé je, že EA zrejme dramaticky zmenilo melódiu. Keď boli predchádzajúce hry Star Wars zrušené, pretože nespadali do kategórie neustále rastúceho žánru „hry ako služba“, vydavateľ chcel zdôrazniť, že Squadrons nebude obsahovať žiadne mikrotransakcie a bude to úplná hra sama osebe. .

(Obrazový kredit: EA)

'Možno sme sa konečne dostali z temného veku hier Star Wars a do odvážnej novej budúcnosti.'

Prekvapivé vykúpenie od EA je vítaným, ale trochu ironickým zvratom osudu. Po rozkol Posledný Jedi a väčšinou sa nepáčilo Rise Of Skywalker Nedávne kinematografické výstupy Hviezdnych vojen boli zmätené, no ich interaktívne náprotivky teraz pravdepodobne žiaria jasnejšie ako za viac ako desať rokov. Vďaka úspechu Fallen Order a mobilnej hry Galaxy Of Heroes sa zdá, že EA získala novú silu pre franšízu a začiatkom tohto roka odhalila, že má v úmysle „ zdvojnásobiť na Star Wars “ keď smerujeme k ďalšej generácii.

V skutočnosti EA nedávno oznámil že vďaka Star Wars Jedi: Fallen Order Kritický a komerčný úspech, teraz to má byť „prvý titul v úplne novej franšíze“, s ďalšími dobrodružstvami odvážneho hlavného hrdinu Cala Kestisa, ktoré budú zdobiť naše malé obrazovky v nasledujúcich rokoch.

Odkedy spoločnosť Disney kúpila práva na najobľúbenejšiu vesmírnu operu na svete, herná budúcnosť Star Wars sa zdala byť znepokojivo neistá. Predtým, ako sa Disney vôbec stihol usadiť na mieste, čo bol šok v tomto odvetví, House of Mouse rýchlo zablokoval popredné svetové LucasArts a vyradil tak dlho očakávané Hviezdne vojny: 1313 a niekoľko ďalších pútavo vyzerajúcich projektov. Inými slovami, pre nás, hviezdnych hlupákov, to bol trochu trapas.

(Obrazový kredit: EA)

Je zaujímavé, že sa ukazuje, že pre niektoré z týchto padlých franšíz ešte stále existuje nádej. V roku 2015 správkyňa Disney's Star Wars, Kathleen Kennedy, prezradila, že si bola veľmi dobre vedomá roku 1313, pričom opísala oba plánované Televízna relácia s rovnakým názvom a hra ako „zlatá“ pred vyhlásením, že Disney môže „tieto veci ďalej rozvíjať“. Napriek tomu, že sa Disney vo veľkej miere vyhýba videohrám, v roku 2019 vydal svoj prvý titul Star Wars od zakúpenia franšízy, exkluzívnej VR Vader Immortal.

A čo viac, s nedávnym neúspechom údajného šľahača Destiny od Bioware, Anthem , by sme mohli vidieť, ako sa štúdio vracia k svojej kľúčovej franšíze Knights Of The Old Republic? Vzhľadom na novú obnovenú popularitu (teraz bezplatne hrateľného) Star Wars: The Old Republic je to určite možné. To je na tejto novej ére hier EA Star Wars vzrušujúce. Teraz mi to pripadá ako nič je nemožné.

Nová generácia filmov a televíznych relácií Star Wars je na obzore a dve nablýskané nové konzoly sú už len niekoľko týždňov: inými slovami, možno sme sa konečne dostali z temného veku hier Star Wars do odvážneho nového budúcnosti. Vypočujte si strhujúce skóre Johna Williamsa, postoje Star Wars, je čas znova sa rozčúliť.


Ak chcete viac, určite si pozrite všetky najväčšie nadchádzajúce hry v roku 2020 na ceste alebo si pozrite najnovšiu epizódu Dialogue Options nižšie.