211service.com
Rok 2020 bol skvelým rokom pre háčiky pre videohry
(Obrazový kredit: Atlus)
V mojom Recenzia Monster Hunter World: Iceborne , žartoval som, že pridanie háku je jedným z najjednoduchších spôsobov, ako vylepšiť takmer každý bojový systém. Až tento rok, keď som riadne investoval do Iceborne na PC, som zistil, akú pravdu som mal. Ale to bolo až po výbuchu cez Iceborne a nedávnom presune ďalej Osoba 5 Royal že som si uvedomil, že rok 2020 je úplne plný kopačiek s hákom. To môže znamenať len to, že niekto znova čítal môj denník snov, pretože úprimne povedané, som v nebi.
Okrem PC vydania Iceborne a dlho očakávaného westernového vydania Persona 5 Royal sme sa dočkali aj Doom Eternal a Ori a Will of the Wisps tento rok ďalšie dve hry s fantastickými uchopovacími schopnosťami. Tiež dúfam, že Hollow Knight: Silksong, pokračovanie mojej obľúbenej hry všetkých čias vybavené háčikom, bude oznámené na koniec roka 2020. A to je len päť hier z hlavy. Tiež som veľa hral v Loader Riziko dažďa 2 , určite po návrate použijem drapák Terraria pre jeho poslednú aktualizáciu , a nemôžem zabudnúť Cesta na divokú planétu obdivuhodný prínos k technológii uchopenia.
Môže sa to zdať ako zvláštna vec, na ktorú by som sa mal sústrediť, ale rád používam háky v hrách od roku 2004, keď som objavil Spider-Mana 2. Na pripútaní sa ku kotve, pocite zotrvačnosti a oblúka je jednoducho niečo uspokojujúce. môj švih a pomocou neho spustím ďalší pohyb. Je to čistá, kinetická mágia. V skutočnosti sa mi táto myšlienka páčila natoľko, že som si ako dieťa raz postavil provizórny hák – samozrejme z ručných hrablí a nejakého nylonového lana – a použil som ho na šplhanie po stromoch. Bohužiaľ, teraz som na to príliš veľký a príliš lenivý, takže najlepšie sú videohry.
Dosiahnutie nových výšin

(Obrazový kredit: Moon Studios)
Odhliadnuc od mojej celoživotnej fascinácie, nemožno poprieť, že schopnosť zaútočiť na nepriateľov a/alebo terén môže okoreniť množstvo hier. Pozrite sa na Iceborne, ktorý vám umožní zraniť slabé zóny monštra po tom, čo sa na ne zachytíte pazúrom spojky. To sa prirodzene hodí pre bojové a remeselné systémy Monster Hunter, pretože rozbitie konkrétnych častí monštier zvyšuje vašu šancu získať časti, ktoré potrebujete na výrobu vybavenia. Spojka pazúr je zábavný a okázalý spôsob, ako dať hráčom väčšiu kontrolu nad týmto procesom, a tiež odomyká nové strategické možnosti, ako je narážanie príšer do stien alebo nebezpečenstiev.
Iné hry používajú uchopovacie háky čisto ako spôsob obchádzania, ale aj tak sú dôsledky často oveľa širšie. Napríklad v hre Ori and the Will of the Wisps sa môžete chytať za špecifické body alebo na lepiace steny. Toto je podstatná časť prieskumu v mnohých oblastiach a umožňuje vám spojiť ďalšie schopnosti, ako je spustenie a trojitý skok. Ešte zaujímavejšie je, že môžete odomknúť schopnosť bojovať s nepriateľmi a vtedy sa plošinovka skutočne otvára. Nikdy nezabudnem na vzrušenie z návnady na nepriateľov pri vysokých rímsach, zrážanie ich nahor, prichytenie sa k nim a následné odštartovanie, aby som sa dostal k tajným pickupom. Ako každá iná schopnosť v Oriho najnovšom, aj tento zápas obsahuje oveľa viac, než sa na prvý pohľad zdá.

(Obrazový kredit: Bethesda)
Porovnajte to s Doom Eternal, ktorý pridal háčik na mäso do Super brokovnice. Oriho hák je o navigácii po úrovniach, ale hák na mäso je celý o riadení bojových polí udieraním sa na vzdialených nepriateľov, aby ste sa dostali preč z nebezpečných oblastí alebo uzavreli medzery. Keď ho upgradujete, môžete ho použiť aj ako diaľkový spôsob dočasného zapálenia nepriateľov, čo spôsobí, že zhodia brnenie. Ak sa pritiahnete k nepriateľovi zapálenému hákom na mäso, môžete ho rozbiť na kusy pomocou super brokovnice, aby ste získali ešte viac brnenia. To je zábava z videohier triedy A: zapáľte démona, pritiahnite sa k nemu a potom ich použite na obloženie stien.
Okrem použitia háčikov je tu ďalšia bežiaca téma pridávanie na existujúce vzorce. Doom, Ori, Iceborne a Persona 5 Royal sú pokračovania alebo rozšírenia nejakého druhu a všetky zmenili veci pridaním mechaniky typu hák. Dungeony v Persona 5 Royal sú jasnými príkladmi toho, ako to môže rozšíriť prieskum. Majú nové a intuitívne skratky a tajomstvá, ktoré naplno využijú váš nový gadget, a vyrovnaním Faith Confidant nováčika Kasumi Yoshizawa môžete dokonca použiť svoj hák na prepadnutie nepriateľov na diaľku. To dáva hre dungeon-crawling ešte viac energie a osobnosti, čo som si myslel, že nie je možné. Nemôžem sa dočkať, až uvidím, čo spraví Persona 5 Scramble so svojim hákom, čo je v podstate môj pocit z tohto roka ako celku. Dostal som sa do vrecka hier, pri ktorých mám pocit, že boli vytvorené špeciálne pre mňa, a dúfam, že to nikdy neskončí.