211service.com
Snažil som sa zistiť, čo sa to sakra deje s Dead Island 2, a vyšlo mi to ešte zmätenejšie ako predtým
Ak chcete prechádzať odpoveďami z Twitter účet Dead Island je vystaviť sa čomu Far Cry 3 's Vaas raz identifikovaný ako definícia šialenstva.
5. júl 2018: Dead Island 2 stále prichádza.
20. december 2018: Dead Island 2 nie je zrušený.
26. december 2018: Dead Island 2 je stále vo vývoji.
4. januára 2019: Vo vývoji... joj!
Informačný kanál obsahuje množstvo a množstvo nejasných uistení o pokračujúcej existencii hry, ktorá sa vyvíja už viac ako pol desaťročia, a hoci musíte obdivovať konzistenciu Deep Silver, rovnako môžete pochopiť, prečo sa ľudia na to neprestanú pýtať. .
Odkedy bolo v júni 2014 ohlásené pokračovanie pôvodnej zombie hry Techland s otvoreným svetom, Dead Island 2 sa presunul medzi najmenej tri samostatné vývojárske štúdiá, prešiel rozsiahlymi kreatívnymi aktualizáciami a v podstate sa niekoľko rokov skrýval. Okrem niekoľkých prívesy a ukážky hier v roku 2014 a pár vágnych vyhlásení po ňom vieme veľmi málo o stave, v akom sa hra nachádza, alebo o tom, ako v súčasnosti vôbec vyzerá.

V zúfalej snahe zistiť viac som sa snažil dozvedieť všetko, čo sa dalo o tom, čo sa do pekla stalo s Dead Island 2, odkedy sme ho naposledy videli. Prehľadal som štyri kúty internetu, rozprával som sa s niektorými z mnohých jeho vývojárov a krok za krokom som vystopoval problematickú históriu vývoja hry v snahe zostaviť definitívnu časovú os. Pravdupovediac, teraz mám možno viac otázok ako predtým, než som začal s týmto dobrodružstvom pri hľadaní faktov.
Vydavatelia Dead Island 2 sa tak zdráhajú o tom hovoriť, že už ani nemôžete potvrdiť, kto na tom pracuje.
Časť problémov s pochopením toho, čo sa presne deje s Dead Island 2, spočíva v tom, že hra sedí v miske vlastníctva špagiet. Nielenže na ňom pracovali štyria rôzni vývojári (viac o tom za sekundu), ale k IP Dead Island je po obchodnej stránke pripojených niekoľko ďalších spoločností. Aby som to vyjadril čo najvýstižnejšie, nehnuteľnosť vlastní Deep Silver, čo je vydavateľská divízia Koch Media, ktorá sám je sesterskou spoločnosťou THQ Nordic, predtým známej ako Nordic Games predtým, ako získala niekoľko IP od skrachovaných pozostatkov THQ.
Dôležité je, že všetky tieto spoločnosti majú finančný podiel na Dead Island 2, čo možno vysvetľuje, prečo ešte nebol zrušený, keď tak veľa iných vydavateľov mohlo na projekte dlho pracovať. pred. Považujte to za preventívne vysvetlenie predtým, ako sa ponoríme do obrovskej rezancovej polievky, ktorá je vývojovou históriou Dead Island 2. Takže, keď je to vyjasnené, tu je doterajší príbeh...
Živý alebo mŕtvy?

Dead Island 2 malo byť pôvodne vyvinuté štúdiom stojacim za jeho predchodcom, Dead Island z roku 2011, ale Techland opustil projekt v jeho veľmi raných fázach, aby vytvoril iný druh zombie hry, Dying Light, s Warner Bros. V dôsledku toho Deep Silver priviedol nové štúdio Yager Development (Spec Ops: The Line), aby reštartovalo vývoj a začalo na pozemku odznova. Ovocie ich skorého úsilia predstavuje to posledné, čo sme na Dead Island 2 skutočne videli, keďže bol verejnosti odhalený na E3 2014 a označený trochu ambicióznym dátumom vydania Q2 2015 (ha!).
Na rozdiel od pôvodného Dead Island, ktorý sa odohráva na fiktívnom tropickom ostrove Banoi, by sa toto pokračovanie odohrávalo v niekoľkých skutočných mestách po celej Kalifornii, s rozšíreným craftovacím systémom a kooperáciou až pre osem hráčov naraz. Yager dokonca predviedol na Gamescome v auguste 2014 pôsobivú hru, no partnerstvo nemalo byť. Vo vyhlásení z júla 2015 spoločnosť Deep Silver oznámila svoje rozhodnutie rozísť sa s vývojovým partnerom Yager, predtým, ako sľúbila, že bude pokračovať v práci na realizácii našej vízie Dead Island 2 a podeliť sa o ďalšie informácie v neskoršej fáze.'
Samotný Yager uviedol, že príslušné vízie projektu sa nezhodovali a štúdio pokračovalo v práci na ďalších hrách, vrátane Dreadnought a pripravovanej online strieľačky The Cycle. Zaujímalo ma, či by chceli hovoriť o svojej práci na Dead Island 2, teraz, keď uplynuli štyri roky odvtedy, čo to naposledy malo niečo spoločné, a tak som sa obrátil na generálneho riaditeľa Yager Tima Ullmanna, aby sa vyjadril – možno mohol by objasniť, prečo bol projekt sužovaný takým letargickým tempom vývoja? Žiaľ, práve tu som sa dostal do svojej prvej slepej uličky. Na Dead Island 2 sme prestali pracovať pred štyrmi rokmi, povedal mi Ullmann. Tento názov sa pre nás vytratil do minulosti [takže] dúfam, že chápete, že sa k tomu nebudeme vyjadrovať.

V marci 2016 spoločnosť Deep Silver oznámila, že Sumo Digital, britský vývojár, ktorý sa snažil dokončiť Zásah 3 už niekoľko rokov prevezme vývoj na Dead Island 2 od Yagera s vyhlásením, že štúdio preukázalo toľko porozumenia značke, malo kreatívne nápady a vynikajúcu víziu, ktorá bola v súlade s našou vlastnou.
COO spoločnosti Sumo Digital Paul Porter zároveň povedal, že sa tešíme na prekonanie očakávaní fanúšikov s ambicióznym dizajnom, o ktorom sme si istí, že posunie kosť chrumkavú, viscerálnu, zombie akciu na úplne novú úroveň. A odtiaľto začal hluk záhadne ustupovať. Od tohto oznámenia sme sotva počuli šepot od Sumo Digital, Koch Media, Deep Silver alebo THQ Nordic o hre, okrem skutočnosti, že stále existuje a že je skutočne v aktívnom vývoji.
Späť na začiatok
Ale toto ticho sa stáva ohlušujúcim, najmä medzi šepotom na vínnej réve o tom, čo sa stalo s Dead Island 2 v nasledujúcich rokoch. V decembri 2015 napríklad bývalý vývojár Yager Ján David Hasse L uviedol na Twitteri, že Dead Island 2 je údajne teraz v DS Dambusters, britskej dcérskej spoločnosti Deep Silver, ktorá nám poskytla Homefront: Revolúcia v roku 2016.
Aj keď nemôžem nájsť nič, čo by výslovne spájalo Dambuster s Dead Island 2, môžete nájsť a pracovné ponuky na svojej webovej stránke pre Level Designer pracovať na zavedenej AAA franšíze. Čo je viac, únik z minulého roka navrhol, že Dambuster v súčasnosti pracuje na troch projektoch, z ktorých jeden bola multiprojektová spolupráca s medzinárodným vydavateľským partnerom, aby pomohla priniesť FPS vo vývoji na konzolu. Hmm... Oslovil som Jana Davida Hassela, ale odmietol to komentovať.

To znamená, že existuje veľa dôkazov, ktoré naznačujú, že Sumo Digital stále pracuje na Dead Island 2, aj keď je teraz v spolupráci s Dambusterom. Je to uvedené na ich webovú stránku , na stránkach svojich zamestnancov Linkedin , v Finančné správy THQ Nordic a inde, takže možno Dambuster neprevzal vývoj, ale iba pomáha Sumo, zatiaľ čo ten žongluje s niekoľkými projektmi naraz. Oslovil som tiež niekoľko ľudí v Sumo, Dambuster, Koch Media a THQ, ale len málo z nich bolo ochotných urobiť nejaké komentáre k záznamu a dokonca sa mi nepodarilo nikoho prinútiť overiť, či Sumo alebo Dambuster skutočne preberajú vedenie. rozvoj. To je to, čo je na Dead Island 2 také frustrujúce. Jeho vydavatelia sa tak zdráhajú hovoriť, že už ani nemôžete potvrdiť, kto na ňom pracuje.
Čítaj viac 
Najväčší nové hry roku 2019 pozerať
Možno Sumo čaká na Crackdown 3 konečne vyjde vo februári predtým, ako z celého srdca zopakujú svoje úsilie o spustenie Dead Island 2. Možno bol Dambuster poverený vývojom po odložení Crackdown 3 znova od Microsoftu do roku 2019. Možno všetky Yagerove predchádzajúce práce boli v roku 2016 úplne vyradené a Sumoho iterácia je niečo úplne iné. Možno sa tento rok na E3 2019 dočkáme úplne novej iterácie pokračovania a vyjde v priebehu nasledujúcich 12 mesiacov. V tomto bode je možné všetko.
THQ Nordic má hru stále uvedenú pre PS4 a Xbox One, takže spoločnosť ju pravdepodobne chce vydať pred spustením Xbox Project Scarlett a PS5 pohltí ich potenciálne publikum. Medzitým sa stačí spýtať na Twitter stránke Dead Island o opakovaných ubezpečeniach o hre, ktorá odmieta zomrieť, no nepovedala nič iné, než potvrdiť svoju vlastnú existenciu; Dead Island 2 je stále vo vývoji!
Aj bez Dead Island 2 si s ním môžete užiť kopec nemŕtvej zábavy najlepšie zombie hry už teraz vás žiadam, aby ste ich zahrali.