211service.com
Úspech predaja Mass Effect: Legendary Edition je skvelou správou pre Dragon Age 4 a Mass Effect 5
(Obrazový kredit: BioWare)
Komerčný úspech o Mass Effect: Legendary Edition je dobrým znamením pre rozvoj Dragon Age 4 a Mass Effect 5 .
Počas nedávnej výzvy EA k zisku, generálny riaditeľ Andrew Wilson povedal investorom, že 'spustenie Mass Effect: Legendary Edition [...] znovu podnietilo vášnivých fanúšikov po celom svete.' Wilson však hovorí, že nie je len hitom u fanúšikov, ale že „zvukový“ predajný výkon hry „výrazne prevýšil naše očakávania“.
To je dobrá správa pre EA, ktorá dostane pekný zvukový zážitok, ktorý odovzdajú investorom, ale čo je dôležitejšie, je to skvelá správa pre BioWare a fanúšikov dvoch veľkých franšíz štúdia. Čiste na finančnej úrovni, hoci je nepravdepodobné, že by sa injekcia peňazí z Mass Effect: Legendary Edition, ktorá by bola lepšia, než sa očakávala, pre štúdio úplne potopila alebo zaplávala, môže to pomôcť zbaviť sa prízraku Hymna . Najnovšie nové vydanie BioWare bolo kritickým a komerčným zlyhaním; nedosiahli sa ciele predaja a jeho prípadné opustenie znamená, že spoločnosť EA minula značné príjmy z mikrotransakcií. Keďže Mass Effect funguje oveľa lepšie, akýkoľvek tlak vyvíjaný na štúdio po jeho vysokoprofilovom flope sa mohol mierne zvýšiť.
Pokiaľ ide o vývoj, dopad zlyhania Anthem už bolo cítiť. EA a BioWare sa tak údajne rozhodli vypustite prvky živej služby z Dragon Age 4 a vrátiť sa k tradičnejšiemu formátu ako priamy dôsledok jeho neúspešného multiplayerového experimentu. Úspech jeho znovu vydanej trilógie je významným prejavom dôvery vo formát RPG pre jedného hráča, ktorý tvoril chrbticu práce štúdia počas jeho 25-ročnej histórie.
So znížením časti finančného bremena, posunom firemných očakávaní okolo budúcich projektov späť do súladu s odbornosťou štúdia a komunitou, ktorá stále preukázateľne podporuje klasiku, má BioWare veľa faktorov, ktoré pracujú v jej prospech. Ale možno najdôležitejšou príležitosťou vyplývajúcou z úspechu Legendary Edition bude pocit relatívnej slobody. Poskytnutím kritického a komerčného hitu po niekoľkých skalných rokoch mohla trilógia poskytnúť BioWare významný priestor na dýchanie; možnosť oprieť sa o staršie hry pre budúce príjmy by mala znamenať, že už nikdy neuvidíme opakovanie extrémne tesného obratu Dragon Age 2 a pripútanosť komunity k obľúbeným nastaveniam a postavám znamená, že štúdio nemusí hľadať reštart na úrovni Andromedy. pokiaľ nebude chcieť.
Okrem niekoľkých upútaviek si BioWare drží svoje plány na Mass Effect 5 dosť blízko svojich plánov a zdá sa, že sme ešte pár rokov od návratu ku hviezdam s každým, kto vkročil do Normandie. Dragon Age 4 sa však zdá byť oveľa bližšie a bude zaujímavé sledovať, či sa BioWare pokúsi zopakovať úspech svojej sci-fi Legendary Edition s podobnou ponukou zo svojej fantasy série. Príbeh Dragon Age zostáva v rámci týchto troch hier oveľa menej súdržný, ale ani štúdio, ani vydavateľ pravdepodobne nebudú chcieť nechať na stole ďalšiu komunitu, najmä keď to môže ponúknuť tímom za milovanými svetmi BioWare toľko príležitostí.
Nový generálny riaditeľ BioWare chce štúdiu opäť vybudovať povesť kvality .