10 najťažších režimov v hrách – tieto vás zničia





Ťažkosti v hrách boli kývajúce sa kyvadlo. V prvých dňoch hrania neexistovalo takmer žiadne držanie v ruke, návody boli úplne neslýchané a dokonca aj prepínateľné nastavenia obtiažnosti boli extrémne zriedkavé. Chýba vám v prvej úrovni položka, ktorú potrebujete na postup v ôsmej úrovni? Hops, prepáčte, asi budete musieť začať odznova. A pokračovanie bolo pre arkády, čisto motivácia vás prinútiť zahrať si v inom štvrťroku, ak si chcete zachovať svoj pokrok.

Potom sa však hry dostali na masový trh a dizajnéri si uvedomili, že väčšia dostupnosť by sa mohla premietnuť do väčšieho predaja, čo viedlo k zrodu moderného tutoriálu a dôrazu na užívateľskú prívetivosť a ponúkanie zážitkov, ktoré si môže užiť každý. Roky nás hry rozmaznávali, zmäkli sme a dni brutálnych, nemilosrdných ťažkostí a skutočných výziev sa vytratili do pamäti. V poslednej dobe nastala vítaná renesancia v skutočne náročných hrách; hry, ktoré zahŕňajú myšlienku, že čím ťažší výstup, tým lepší vrchol. Toto sú najtvrdšie z najtvrdších.

Čítaj viac: Hry, kde na smrti stále záleží



Doom - Ultra Nightmare

The pôvodný Doom bola jednou z tých hier, ktoré sa zrodili z tohto dedičstva, o ktorom hovorím v úvode, hra, ktorá vás nedržala za ruku a ktorá na vyšších úrovniach obtiažnosti bola absolútna potvora vyžadujúca ostré reflexy, intenzívny manažment zdrojov a žehličku. bude to najlepšie. Doom z roku 2016 , na Ultra Nightmare, spôsobuje, že prvá hra vyzerá ako detská hra. Režim, ktorý vývojári v ID slávne hlásali, aj keď ho nedokázali poraziť, Ultra Nightmare sa neuspokojuje len tým, že na vás hádže davy smrteľných nepriateľov a zvyšuje ich poškodenie na úplne neprimerané úrovne, ale pridáva aj ďalšiu dosť významnú vrásku: permadeath. Správne, zomriete len raz a hra natrvalo vymaže váš uloženie, čím vás bez okolkov vráti späť do hlavnej ponuky, aby ste sa namočili do kaluže vlastných slaných ľudských sĺz a nezmazateľnej hanby.

FTL - tvrdý režim



FTL nie je ľahká hra. Dokonca aj najnižšie nastavenie, Easy, je trochu nesprávne pomenovanie -- vhodnejší názov by bol možno Possible. Normálny režim je extrémne náročný, rukavica, ktorá otestuje vašu schopnosť prežiť až do konečného brutálneho bossa a modlite sa, aby vám v nádrži zostalo dosť (a požehnanie rôznych pixelových bohov a bohýň), aby ste si nejako vyškrabali víťazstvo. . Potom je tu tvrdý režim. Tvrdý režim je tiež nesprávne pomenovanie, hoci výrazy, ktoré by som navrhol nahradiť, nie sú vhodné pre zdvorilú spoločnosť (a v skutočnosti je ich tlač, dokonca aj online, v niekoľkých krajinách nezákonná). Tvrdý režim podniká už teraz takmer nemožnú cestu divokou galaxiou a zapĺňa ju oveľa ťažšími (a zdanlivo šťastnejšími) nepriateľmi, pričom zároveň znižuje vzácne odmeny, ktoré poháňajú vašu cestu. Je to duša drvivá neresť režimu a robí ma šťastným, že FTL nemá podporu ovládačov, pretože by to určite viedlo k rozbitiu akéhokoľvek množstva z nich.

Resident Evil 7 - Režim Ethan Must Die

No tento je vhodne pomenovaný. Akokoľvek je ťažké si to predstaviť, väčšinu času strávite s Ethan Must Die práve tým: umieraním, znova a znova a znova. Je to jediný herný režim Resident Evil 7 kde skutočný teror nepochádza z monštruóznej povahy rodiny Bakerovcov a ich zvrátenej histórie alebo z početných skokových strašení v hlavnej kampani, ale z neustáleho napätia, keď vás prenasledujú a viete, že každá malá chyba môže byť vašou poslednou. Režim Ethan Must Die je časťou hlavnej kampane, ktorá vyvrcholí súbojom šéfa proti Marguerite v skleníku. Posype množstvo debien s korisťou cez úroveň naplnenú kritickými predmetmi, ako sú munícia a zbrane, ale tiež nastraží mnohé z týchto debien výbušninami, ktoré vás okamžite zabijú, ak vás chytí výbuch. Keďže váš krehký Ethan (ktorý v tomto režime dokáže uniesť len kúsok poškodenia, ktoré dokáže normálne absorbovať) začína vybavený iba smutným malým nožom, prežitie sa stáva smrteľnou hrou vyvažovania potreby vybavenia a munície proti neustálemu strašidlu hrôzy. smrť.



Čítaj viac: 7 filmov, ktoré inšpirovali Resident Evil 7

XCOM: Enemy Unknown – Impossible

XCOM je druh hry, v ktorej sa môžete plaviť a užívať si kolo za kolom bezchybného úspechu, inkasovať v misiách bez úmrtia a skyranger plný mimozemskej koristi, keď zrazu BAM! Katastrofy. Jeden z vašich vojakov, do ktorých ste investovali toľko času a zdrojov, aby ste sa zoradili a vybavili mocnými, padne jediným brutálnym úderom. V následnom chaose a honbe za exfilom sú ďalší vaši vojaci nemilosrdne zastrelení, až vám nezostane nič iné ako prázdny transportér a množstvo nových záznamov na pamätnej stene. Hra na Impossible zvyšuje stávky za každé rozhodnutie až na 11. Odmeny sú menšie, náklady sú vyššie a každá vaša voľba má ďalekosiahle následky. Ak nie ste na vrchole svojej hry od prvého dňa – spolu s celkovou stratégiou na mysli, ktorá vás prenesie až do poslednej misie – veci sa môžu rozmotať a veľmi rýchlo sa to rozplynie. Ako veľmi užitočne poznamenáva wiki hry, „...každý financujúci národ môže byť stratený počas prvého mesiaca, v závislosti od mimozemskej aktivity a účinnosti reakcie XCOM. Snáď najrýchlejšia a najviac demoralizujúca reakcia medzinárodného spoločenstva na akúkoľvek krízu vôbec a čistým výsledkom je bankrot XCOM a globálna mimozemská nadvláda.



Metro: 2033 Redux – Ranger Hardcore

Hra Metro: 2033 Redux na obtiažnosti Ranger znamená, že vy a váš nôž budete blízki priatelia. Tento režim sa snaží urobiť hru realistickejšou – alebo približne takou „realistickou“, ako by ste chceli post-nukleárno-apokalyptickú ruskú hororovú hru – odstránením niekoľkých moderných vymožeností. Hojnosť zdravia? preč. Poriadna zásoba munície? preč. Doslova celý HUD a všetky cenné informácie v ňom obsiahnuté? Žiadne také šťastie. A toto je len režim Ranger Easy. Ranger Hardcore zvyšuje ante ešte viac. Ste extrémne krehkí, čo znamená, že stealth je v podstate vašou jedinou šancou na prežitie. A na primeranú zásobu munície môžete zabudnúť. Zatiaľ čo nepriatelia padnú po niekoľkých dobre umiestnených nábojoch, každá guľka, ktorú vystrelíte, sa cíti ako stratená milovaná osoba.

Fire Emblem: Awakening - Lunatic+

Fire Emblem je už náročná séria. Keď vaše postavy zomrú, sú navždy preč; zbrane sa časom degradujú, najmä tie dobré, a bonusy za štatistiky sa rozdeľujú náhodne, keď sa dostanete na vyššiu úroveň. Ale pre skutočných masochistov vám Awakening umožní zvýšiť úroveň týchto výziev prostredníctvom rôznych možností obtiažnosti, z ktorých najťažšia je Lunatic+. Tento režim ponúka rovnakú ochromujúcu obtiažnosť ako Lunatic, ale s pridaným zvratom, ktorý nájdete iba v tomto režime, skrútením nie nepodobným tomu, ktoré má hákový nôž zapichnutý hlboko do vášho trupu. Ako sa ukázalo, to '+' znamená tašku úplne nových schopností exkluzívnych pre nepriateľov, ktoré sú náhodne priradené gruntom aj šéfom. Patrí medzi ne Luna+ (všetky útoky znižujú vašu obranu na polovicu), Pavise+ (všetky vaše útoky spôsobujú polovičné poškodenie) a niekoľko ďalších s podobnými demoralizujúcimi účinkami. Na začiatku to môže úplne znemožniť boje, čo vás núti neustále obnovovať rovnakú bitku znova a znova v nádeji, že získate priaznivejšie rozdelenie schopností v nepriateľskom tíme. Nečakaj, že ťa z toho Frederick vyslobodí.

F-Zero GX - Veľmi tvrdý

F-Zero GX je jedným z neospevovaných velikánov éry GameCube. Ponúka neuveriteľný pocit rýchlosti na rovnakej úrovni ako tie najlepšie v pretekaní, pričom zachováva základy F-Zero automobilového boja a zapamätanie si trate. Je to náročná vzrušujúca jazda na hranici vášho sedadla a jedna z najnáročnejších závodných hier, aké boli kedy vytvorené. Je to hra, ktorá vám dá veľmi málo, no na oplátku vyžaduje veľa. Naučiť sa rozloženie každej trate, nuansy každého pretekára a trénovať každú trať znova a znova, kým sa vám natrvalo nezaryjú do mozgu, to sú úplné minimálne požiadavky. Ale vloženie času vás odmení skutočnou výzvou, ktorá sa zdá byť ťažká, pretože v skutočnosti zaťažuje vaše hráčske schopnosti, nie preto, že vás zasiahne modrými nábojmi niekoľko sekúnd predtým, ako prekročíte cieľovú čiaru.

Guitar Hero 3: Legends of Rock - Expert

Videohry často zjednodušujú komplikované úlohy, či už ide o pilotovanie vesmírnej lode alebo streľbu zo zbrane. Notoricky známa je tým najmä séria Guitar Hero, ktorá ovládanie gitary zjednodušuje až na stlačenie niekoľkých farebných tlačidiel a plastového spínača. To je dovtedy, kým sa neobídete s Legends of Rock v expertnom režime: hranie predstieranej gitary je zrazu rovnako ťažké alebo ťažšie ako hranie rovnakej piesne na skutočnej gitare. Keď sa pozeráte na niekoho, kto hrá pieseň ako The Devil Went Down To Georgia od experta, je to orgia svetiel, tvarov a farieb, ktoré pripomínajú detskú rozprávku zremixovanú pre raverov. Tu vás prevedie iba zapamätanie naspamäť a svalová pamäť; pokus o čítanie jednej z týchto príšerností je receptom na obrazovku rýchleho zlyhania. A v prípade, že odborník nie je dostatočne húževnatý, hra ponúka „Presný režim“, ktorý ešte viac sprísni okno na udieranie do noty.

Dark Souls - Nová hra ++++++

Takže, a chápem, prečo to môže mnohých z vás šokovať, zjavne existuje svet, v ktorom ľudia na Dark Souls reagovali „Jasné, že je to zábavné, ale len si želám, aby to bolo oveľa, oveľa ťažšie“. Možno nie je prekvapením, že From Software má pre týchto ľudí odpoveď a prichádza vo forme smiešneho množstva nových herných plus režimov, z ktorých každý zvyšuje obtiažnosť jednej z najťažších hier vydaných za posledné desaťročie. S novou hrou plus šiestimi (siedma prehratím, pre tých, ktorí si držia skóre), Dark Souls prestalo byť videohrou a namiesto toho bolo digitálnou železnou pannou, mučiacim zariadením tak znamenitým a hrozným, že je zvyčajne vyhradené pre najhorších zločincov histórie. Najvšednejší a najbežnejší nepriatelia sa stali živými bohmi, nekonečná bolesť sa stala telom a aj tých najodolnejších dobrodruhov privedie do páru úderov. Šéfovia sú svetoborné prvotné sily, ktorých kroky rúcajú impériá a ktorých pohľad je genocída.

Takže áno, je to dosť ťažké.

Ninja Gaiden 2 - Majster nindžov

Ninja Gaiden vybudoval dynastiu na zlomených ovládačoch a žalostnom výkriku svojich nasledovníkov. Táto séria sa datuje od roku 1988 s Ninja Gaiden na Nintendo Entertainment System a je známa svojou brutálnou obtiažnosťou a je to dedičstvo, ktoré Ninja Gaiden 2 veselo oslavuje a rozširuje. Režim Master Ninja v hre Ninja Gaiden 2 je zďaleka jednou z najväčších výziev tejto série a núti vás až do konca bez toho, aby ste sa uchýlili k špinavým a nepochopiteľným trikom. Je to jednoducho rýchla hra, ktorá vyžaduje, aby hráči používali celý arzenál Ryu Hayabusa, robili rýchle rozhodnutia a dávali si pozor na vybuchujúce korytnačky. Aby sme tomu dali nejaký kontext, väčšina akčných hier sa rýchlo „vyrieši“ krátko po ich vydaní; je to základ, na ktorom je postavená celá komunita speedrunningu. To znamená, že len niekoľko dní alebo týždňov (alebo niekedy hodín) po páde hry niekto nahrá video, ako porazil hru so '100% dokončením, bez poškodenia, jednou rukou zviazanou za chrbtom!' Ninja Gaiden 2 má tiež jedno z týchto videí, jediný rozdiel je v tom, že to internetu trvalo ŠESŤ ROKOV, kým sa rozbehlo.