Darebáci z Far Cry už nefungujú a dvojičky New Dawn sú poslednou kvapkou





Milujem Ubisoft rovnako ako ďalší fanúšik Assassin's Creed, ale je ťažké poprieť, že spoločnosť má hrozný, hrozný zvyk, no, nie je schopná porušiť žiadny zo svojich hrozných, hrozných zvykov. Či už ide o používanie sociálnych médií ako prostriedku na napredovanie postavy, alebo plácania rovnaký plán Naprieč všetkými otvorenými svetmi bez ohľadu na žáner často viete, že hráte hru od Ubisoftu, pretože je pravdepodobné, že ste už predtým videli tú istú tašku so systémami a mechanikami v nespočetných iných skúsenostiach s Ubisoftom.

Z väčšej časti sa náklonnosť spoločnosti k zaužívaným klišé vzťahuje výlučne na jej ochrannú známku hry v otvorenom svete, ale po nedávnom preniknutí cez kampaň Far Cry New Dawn , Všimol som si ďalší Ubi-trope, ktorý už dávno stratil svoju účinnosť, tento sa týka konkrétne samotnej série Far Cry. S mierne spojlery vpred, ide to trochu takto...

Kult osobnosti

Každý titul Far Cry od Far Cry 3 obsahuje veľkého, ústredného záporáka, tak dôležitého pre rebootovanú identitu série, že každý z nich (s výnimkou Far Cry Primal ) je vidieť, ako hrozivo pózuje vpredu a v strede na obale hry. V týchto Far Cry hrách sa vaša postava stretne so zloduchom hneď na začiatku príbehu prostredníctvom úvodnej prestrihovej scény, v ktorej budú žuť scenériu dramatickým monológom, priblížiť sa k vašej tvári, aby vám ukázali, ako láskyplne sa správali. boli zachytení pohybom a pravdepodobne niekoho zabili násilným a výstredným spôsobom každodenným predmetom (pero, tanier atď.), len aby zdôraznili, že áno, je to naozaj zlý chlap.



Napriek šťastiu (a naratívnej potrebe) sa vašej postave podarí na poslednú chvíľu utiecť pred spomínaným zloduchom, len aby ich potom v priebehu hlavného príbehu ešte niekoľkokrát videla. Zvyčajne ich možno počuť v rádiu, samozrejme, ako trasú päsťami niekde mimo obrazovky vždy, keď oslobodíte inú časť otvoreného sveta z ich pazúrov, ale inak sa do vašej jednočlennej Rambovej revolúcie nezapoja ani nijako nebudú.

Čítaj viac



Tu je návod, ako sa vaša postava z Far Cry 5 vracia vo Far Cry New Dawn

Potom, hneď na konci, stretnete svojho primárneho antagonistu tretí (možno štvrtý, ak budete mať šťastie) a poslednýkrát. Môže a nemusí proti nim prebiehať skutočný boj s bossmi, ale zvyčajne je to len film na rozlúčku – v ktorom dostanú poslednú príležitosť na ďalšiu divadelnú rétoriku – predtým, než sa hra definitívne skončí. Kedysi bolo toto zariadenie na zobrazenie hlavného darebáka strašidelné, presvedčivé a svieže. Teraz, o sedem rokov a päť hier neskôr, sa zdá, že Ubisoft prechádza pohybom.

Môžete pochopiť, prečo sa vydavateľ držal Far Cry 3 kedysi víťazný vzorec, pokiaľ ide o charakterizáciu antagonistov série. Kritická odpoveď na Vaasa ho pevne umiestnila do panteónu najlepší herní darebáci , takže každá spoločnosť s trochou obchodného zmyslu by sa prirodzene chcela zviezť z jeho úspechu.



To viedlo k Far Cry 4 Pagan Min, okázalý diktátor, ktorého príšerne prehral Troy Baker, ktorý bol zjavne príliš horlivý na to, aby nadviazal a zopakoval záhadné kúzlo Michaela Manda. Potom prišiel Far Cry Primal, ktorého dvojití antagonisti boli takí zabudnutí, že som vám ani nemohol povedať ich mená, ale je to Joseph Seed z Far Cry 5, ktorý doteraz predstavuje najkřiklavější príklad zlého zaobchádzania franšízy so svojimi darebákmi.

Seed, vodca kultu, ktorý je plný show a bez obsahu, využíva každú sekundu svojho času stráveného pred obrazovkou vo Far Cry 5 na to, aby chrlil nezmyselné vafle zapečené v pseudoeschatologickom žargóne. Nikdy som sa nebál Josepha Seeda, pretože ty nikdy skutočne máte pocit, akoby pre vás predstavoval akúkoľvek hrozbu mimo svojich scénok, ako zlomyseľný džin bez hmatateľného spojenia s fyzickým priestorom, ktorý vaša postava zaberá v samotnej hre. Na konci Far Cry 5 som chcel Seeda mŕtveho, nie z nejakého hrdinského rozhorčenia, ale preto, že som bol unavený z jeho neustálej tendencie prenikať do môjho osobného priestoru a neustále bľabotať niečo bezvýznamné o Lord’s Wrath.



Nový úsvit, nový priemer

Pokiaľ ide o dvojčatá Far Cry New Dawn, Mickey a Lou, Ubisoft preukázal ochotu niečo zmeniť a vytvoril niekoľko prvenstiev v sérii s dvojicou čiernych žien, ktoré slúžili ako primárni antagonisti hry. Rozhodne to vytvára odvážny a nekompromisný obal, ale vyobrazenie dvojčiat Ubisoftom sleduje rovnakú cestu, po akej sa už roky uberá franšíza, a pritom New Dawn nenapĺňa ich potenciál ako hrôzostrašnej dvojice. apokalyptických rozmerov.

Počas kampane sa s Mickeym a Lou stretnete niekoľkokrát, väčšinou prostredníctvom (áno, uhádli ste) silne choreografických filmov rozdelených medzi jasne definované kapitoly príbehu. V každom z nich budú tvrdo hrať určenú časť darebáka v štýle Vaas; lyrické, vstávanie do tváre, demonštrovanie sociopatickej radosti z toho, že ste zlými chlapmi, a zakončenie predstavenia spáchaním zbytočne krutého činu na priateľovi alebo kamarátovi, ktorý je jasne navrhnutý tak, aby trochu viac podporil vašu nenávisť k nim.

A tak sa, rovnako ako Joseph Seed a Pagan Min, ukázalo, že táto dvojica je ďalším prázdnym produktom pomýlených pokusov Ubisoftu znovu vytvoriť mágiu roku 2012. V dôsledku toho sa javia ako niečo viac než len ľubovoľné zástupné symboly navrhnuté tak, aby spomalili dynamiku vašej postavy vpred. , ktorá existuje len na splnenie nadbytočných kritérií pre hru Far Cry. Nepomáha ani to, že Ubisoft opäť odmieta nájsť spôsoby, ako zmysluplne integrovať dvojičky do hry New Dawn, okrem toho, že ich bude počuť cez rádio, nepresvedčivo vás posmievajú na diaľku.

Dobrý darebák z Far Cry je ten, ktorého diabolská aura pretrváva pod kožou ešte dlho potom, čo ste sa s ním stretli, ale rukavica nepriateľov tejto generácie siaha od zavrhnutia až po priamu ofenzívu. A zatiaľ čo hráči boli kedysi príliš uchvátení výkonom Michaela Manda na to, aby im záležalo na tom, že chýbal vo väčšine Far Cry 3, pokračujúce odlúčenie týchto postáv od sveta, ktorý údajne ovládajú, sa zdá byť čoraz zastaranejšie.

„Dvojičky sa ukázali ako ďalší dutý produkt pomýlených pokusov Ubisoftu obnoviť kúzlo roku 2012“

Ubisoft je teda spútaný prekliatím, ktoré si sám vytvoril, a to poškodzuje kvalitu rozprávania Far Cry, ale nie je dôvod, prečo by sa to nemohlo zmeniť. S úsvitom next-gen na obzore ako PS5 a Xbox Series X Keď sa ukáže, že táto kedysi vedúca franšíza sa musí vyvíjať a prispôsobiť, ak chce zostať relevantná, a to zahŕňa aj spôsob, akým narába so svojimi hviezdami z titulkov lásky k nenávisti.

Toto je vydavateľ, ktorý úspešne premenil Assassin’s Creed na RPG, vytvoril jednu z prvých udržateľných hier AAA naživo s dúha šesť obliehanie a nejako sa mu podarilo vytvoriť mashup Mario/Rabbids, ktorý nebol hrozný Mario + Rabbids: Kingdom Battle . Teraz, s darebákmi z Far Cry, Ubisoft potrebuje len získať tip od muža, ktorého uctieva od roku 2012, a prestať robiť to isté znova a znova.

Ďalšie informácie o Far Cry od GamesRadar nájdete na Far Cry New Dawn najlepšie zbrane na prenájom nábor v apokalypse Hope County