Úloha The Witcher 3 Family Matters – ako splniť jednu z najlepších misií v hre

Zaklínač 3 Rodinné záležitosti Krvavý barón

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)





Misia Witcher 3 Family Matters je jednou z hlavných úloh a je kľúčovým odrazovým mostíkom, ktorý vám pomôže zistiť, kam Ciri zmizla. Zaklínač 3 . V Family Matters budete pracovať po boku Krvavého baróna, Nordlinga, ktorému Nilfgaard zveril kontrolu nad Velenom, no nie je s ním najľahšie vychádzať. Predtým, ako vám bude môcť poskytnúť viac informácií o mieste pobytu Ciri, požiada o láskavosť: nájde svoju manželku Annu a svoju dcéru Tamaru.

Čo znamená, že je čas na chvíľu zahodiť zabíjacie monštrá a nasadiť si detektívny klobúk.

Začínajú sa rodinné záležitosti Zaklínača 3



(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Prijmite úlohu a potom nasledujte baróna po schodoch, kde preskúmate izby Anny aj Tamary.

  • Ak si to želáte, môžete Tamarinu izbu úplne ignorovať, pretože v queste postupuje iba Annina izba, ale odporúčame vám hľadať tam, pretože ak to urobíte, budú to mnohé náznaky jej pobytu. Navyše...všetka tá korisť!

Prehľadajte Tamarinu izbu

Na rodine Zaklínačov 3 záleží Prehľadávajte Tamarinu izbu



(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Prehľadávanie Tamarinej izby nebude veľa, kým neprehľadáte jednu z truhlíc, kde nájdete kľúč a kadidlo. Geralt povie, že vôňa je obzvlášť silná, a budete vyzvaní, aby ste ju nasledovali.

Zaklínač 3 rodinné záležitosti kadidlo



(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Vyjdite z Tamarinej izby a dolu schodmi, pričom dbajte na to, aby ste šli po stope, kým nenarazíte na úzku chodbu s jedným barónskym strážcom na jej samom konci. Keď sa tam dostanete, objavíte dvere. Zatlačte ďalej.

Keď vojdete dovnútra, uvidíte, že ste prakticky v barónovom sklade.



  • Ukoristite do sýtosti, nikto z barónových stráží vás nezastaví a nájdete niekoľko pekných vecí, ktoré môžete neskôr predať alebo rozobrať.

Keď ste vo vnútri a rozhliadli ste sa, uvidíte ďalšie dvere. Tento bude zamknutý, no otvorí sa Tamariným kľúčom. Vstúpte a uvidíte oltár, ako aj modlitbu, ktorá hovorí o nejakom treste.

Rodina Zaklínačov 3 záleží na Eternal Fire Altar

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Geralt poznamená, že modlitba, rovnako ako oltár, vyzerá byť venovaná náboženskej frakcii, ktorá nenávidí ľudí, Večnému ohňu. Presne taký kult, ku ktorému by ste chceli, aby sa vaša dcéra potenciálne pridala, však?

Prehľadajte Barónovu a Anninu izbu

Zaklínač 3 rodinné záležitosti Anna

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Veľa vecí okamžite vynikne, keď preskúmate Annu a barónovu izbu.

Prvým je mierne odfarbené obloženie na stene, o ktorom Geralt špekuluje, že kedysi visel obraz. Po preskúmaní odbočte doľava a uvidíte maľbu, ale zatiaľ ju neskúmajte. Namiesto toho zamierte k stolu a preskúmajte svietnik, kde kúsok z neho chýba.

sviečka Zaklínač 3 rodinných záležitostí

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Teraz prejdite smerom k obrazu baróna a Anny. Preskúmajte ju a bude odstránená, čím sa odhalí obrovská diera v stene a v šatníku za ňou. Preskúmajte šatník a objavíte kúsok chýbajúceho svietnika. Určite sa tu deje niečo rybieho a ešte len bude.

Opätovné skúmanie svietnika odhalí viac: rozliate víno a veľa. Čo znamená, že musíte sledovať ďalšiu vôňu!

Vyjdite z izby baróna a Anny a choďte dole schodmi, len tentoraz nebudete musieť chodiť ďaleko. Stačí dole po jednom schodisku a chodník sa zastaví na jednej podlahovej doske. Po jeho vytiahnutí zistíte, že je tam ukrytý ochranný talizman.

Keď ste to našli, je čas povedať barónovi, čo ste našli.

Povedzte barónovi, čo ste našli

Zaklínač 3 rodinné záležitosti pellar

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Porozprávajte sa s barónom a povedzte mu, čo ste našli, napríklad víno a chýbajúci svietnik. Geralt spomenie aj amulet ochrany a spýta sa, odkiaľ ho Anna mohla získať.

Barón poskytne dve stopy: pelár, ktorý žije neďaleko Blackbough alebo prefíkanú ženu (oveľa krajšie meno pre čarodejnicu) v Midcopse.

  • Neobťažujte sa ísť do Midcopse, pretože tam Anna nikdy nebola a budete len strácať čas. Čarodejnicu budete musieť vidieť neskôr, aby ste mohli postupovať ďalej, ale stretnutie s ňou nikdy nie je priamo zahrnuté v queste ‚Family Matters‘. Tak sa radšej vydajte, aby ste videli ohradu.

Stretnutie s Pellarom

Rodinné záležitosti Zaklínača 3 nájdu pelargón

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Pelarov dom nájdete hneď za Blackboughom, ale predtým, ako sa vydáte dovnútra, zistíte, že ste obklopení barónovými mužmi. Najhoršie je, že nikto z nich nevyzerá príliš spokojne a je presvedčený, že keď sa mu dostanú do rúk, zabijú ho.

Ako obvykle, je na Geraltovi, aby sa pokúsil upokojiť situáciu.

Zaklínač 3 rodinné záležitosti barón

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Môžete to pokojne vyriešiť tak, že zaplatíte mužom, aby odišli, použite znak Axii, aby ste im povedali, aby išli, alebo sa im vyhrážajte a povediete ich, aby s vami bojovali.

Ak sa spýtate, čo od peliere chcú, vysvetlia vám, že „liek“ v peli pre ich priateľa Eldrica ho zanechal horšie. Táto konverzácia otvorí ďalšiu možnosť dialógu, ktorá vám umožní pomôcť ich priateľovi.

  • Ak sa rozhodnete pomôcť Eldricovi, ale zabil ste barónových mužov na Križovatke, spomeniete, že ste Zaklínač. Rozpoznajú, že to bol Zaklínač, ktorý zabil ich druhov v hostinci Crossroads, a obrátia sa proti vám. V opačnom prípade si vypočujú, čo im Geralt hovorí, a opustia krídlo bez ujmy.

Keď barónovi muži odídu, vráťte sa k dverám stĺpa a pustí vás dnu.

Talizman pre rodinné záležitosti Zaklínača 3

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Geralt mu vysvetlí, čo tam robí, a spýta sa, či pellár vie niečo o ochrannom talizmane, ktorý našiel u baróna. Potvrdzuje, že skutočne patrí Anne, ale nemôže Geraltovi povedať viac o Anne a Tamare bez svojej najlepšej kozej kamarátky, princeznej.

Tým sa otvorí úloha „Princezná v núdzi“. Nech sa akokoľvek snažíte, tejto úlohe sa nedá vyhnúť a treba ju dokončiť, inak Family Matters nebude pokračovať. Je krátky a v konečnom dôsledku vás požiada, aby ste priviedli kozu z potuliek lesom.

Akonáhle sa to stane, rituál pelára sa môže začať.

Rituál

Pellar rituál Zaklínač 3 na rodinných záležitostiach

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Pelar bude predpovedať a to, čo odhalí, sa ukáže ako veľmi zaujímavé. Podľa duchov sú Anna a Tamara preč z Velena, ale zostáva dieťa. Ďalšie vypočúvanie odhalí, že Anna bola tehotná, ale potratila, pretože ju barón bil.

A čo je horšie, dieťa bolo hodené do hrobu s malým alebo žiadnym obradom a bez mena, čím sa zmenilo na froté. Toto je malé stvorenie, ktoré sa podobá na plod, ale je veľmi deformované. Túlajú sa po krajine, aby sa pomstili tým, ktorí ich zavrhli, a môžu dokonca zabiť tehotné ženy a ich dieťa tak, že z nich vysajú silu a potom sa živia ich krvou.
Po odhalení sa Geralt bude musieť vrátiť späť do Crow's Perch, kde sídli barón, a postaviť sa mu.

Vráťte sa k barónovi

Zaklínač 3 Rodinné záležitosti vrana

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Na vašej ceste späť do Crow's Perch uvidíte, že celé miesto vyzerá ako v plameňoch. Jazdi ako vietor, Roach!

Keď prídete k barónovi, zistíte, že barón sa v opitosti rozhodol, že zapálenie stajní by bol celkom dobrý nápad. Žiadny z barónových mužov nemôže nič urobiť v strachu, že budú zabití pri pokuse uhasiť stajne.

Jeden z bratov gardistov, Oswin, je však uväznený vo vnútri a prosí vás o pomoc.

  • Je len na vás, či to urobíte alebo nie. Ale keď tak urobíte, Owsin vás neskôr odmení za to, že ste ho zachránili, rovnako ako aj kone.

Záchrana Oswina (voliteľné)

The Witcher 3 family things Saving Oswin

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Ponáhľajte sa cez stajne. Uvidíte, že na samotný vrchol stajne vedie rebrík, tak po ňom vylezte.

Ako sa pri požiari očakáva, dym je všade a váš merač dychu sa rýchlo míňa.

Zaklínač 3 rodinné záležitosti stabilné

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Prebojujte sa cez dym a budete počuť, ako Oswin volá, že je v pasci. Napriek tomu všetko, čo musíte urobiť, je zísť po rebríku dole, kde sú kone, a ponáhľať sa k dverám stajne. Otvorenie, ktoré zachráni kone a Oswina a spustí cutscénu s barónom.

Postavte sa barónovi

Zaklínač 3 rodinné záležitosti barón boj

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Barón je oveľa nepríjemnejší opitý ako triezvy a v závislosti od toho, či ste zachránili stajne alebo nie, bude komentovať vaše činy. Geralt však nemá náladu smiať sa a žartovať s mužom, ktorý bil svoju ženu. Prezradí, že všetko vie, a tým sa barón dostane do vražedného hnevu.

Boj s barónom nie je až taký ťažký, pretože je dosť pomalý. Všetko, čo musíte urobiť, je uhýbať sa a tkať, než naňho položíte bolesť.

Keď bude dole, spustí sa prestrihová scéna a zvyšok stretnutia s barónom budete mať v jeho kancelárii.

Zaklínač 3 rodinné záležitosti konfrontuje barón

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Počas tohto rozhovoru sa barón prizná, že vedel, že Anna a Tamara utiekli a neboli unesené. Prezradí tiež, že vedel o Anninom tehotenstve a ďalej o jej potrate.

Vyčerpajte všetky možnosti dialógu, čo povedie k tomu, že sa vy dvaja porozprávate o plánoch pre mŕtve dieťa a o tom, ako to môže pomôcť odhaliť miesto, kde sa Anna a Tamara nachádzajú.

  • Môžete si vybrať, či budete baróna utešovať, alebo mu vytrhnete novú za jeho hrubé správanie. To neovplyvňuje nič okrem toho, ako reaguje.

Geralt povie barónovi, že sú dve možnosti ohľadom mŕtveho dieťaťa, že ho môžu pochovať pod prahom pevnosti, aby sa z neho stal lubberkin - priateľský strážny duch, ktorý chráni domácnosť, pod ktorou je pochované. Alebo môžu zbabraného priamo zabiť a dať jeho krv do pelárika a zistiť, či to pomôže.

Bez ohľadu na to pôjdete s barónom tam, kde je dieťa pochované. Tam sa budete musieť rozhodnúť.

Zaklínač 3 rodinné záležitosti zbabrané

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Prvá možnosť: Urobte z Bochlingu Luberkin

S touto možnosťou bude musieť barón vziať fľašu do náručia a priviesť ju späť na prah pevnosti. Prechádzka tam bude v pohode, až kým fľašovanie nezačne priťahovať veľmi nechcených hostí.

Správne, budete bojovať s prízrakami, keď sa dostanete do pevnosti. To, čo začína ako jednoduchá prechádzka, bolo posypané trochou smrti a deštrukcie.

Boj proti wraithom v rodine Zaklínačov 3

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Ešte horšie? V barónovom náručí začne flákač šalieť a iba vrhnutie Axii mu zabráni v tom, aby sa stal divokým. Ak nevrhnete znamenie Axii včas, Botchling sa stane nepríjemným a nebudete mať inú možnosť, ako ho zabiť.

Zatiaľ však? Len chráňte baróna zabíjaním prízrakov, ktorí sa objavia.

Rodinné záležitosti Zaklínača 3 pochovajú Botchlinga

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Keď sa dostanete na prah pevnosti, spustí sa prestrihová scéna a barón dieťa pochová a pomenuje ho „Dea“, aby dokončil rituál. Potom už nezostáva veľa práce, len čakať na ďalší deň a noc, kým budete môcť zavolať lubberkina, aby vás zaviedol k Anne a Tamare.

Nasledujte Luberkina

Zaklínač 3 rodinné záležitosti Luberkin

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Keď zavoláte lubberkina, vyletí do vzduchu a rozbehne sa po Crow's Perch. Je na vás, aby ste nasledovali, kam vás to zavedie. Nebojte sa, lubberkin na vás počká, ak sa chcete zastaviť a bojovať s nepriateľmi alebo nazbierať nejaké bylinky.

Zavedie vás na niekoľko miest, pričom prvým je udiareň.

Zaklínač 3 rodinné záležitosti dymovnica

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Udiareň má niekoľko indícií roztrúsených po okolí, a ak chcete, môžete zamieriť dovnútra, aby ste získali nejakú korisť, ale väčšina dôkazov je vonku.

zaklínač 3 rodinné záležitosti vodítko

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Nájdete tu prezlečenie, o ktorom sa Geralt domnieva, že musí patriť Anne a Tamare, ako aj konské zárezy, ktoré vedú z udiarne. Nemusíte sa nimi riadiť, pretože po chvíli začne lubberkin opäť krúžiť a viesť vás ďalej po ceste.

Pokračujte po lubberkin a nakoniec sa zastaví kúsok pozdĺž cesty. V okolí tu budú hnilobní démoni, tak ich vezmite von a pomocou svojich zmyslov Witchera zistite, čo sa stalo.

Zaklínač 3 rodinné záležitosti kôň

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Narazíte na koňa, ktorý má odtrhnutú hlavu od tela, čo spôsobí, že lubberkin opäť krúži a potom ešte raz vzlietne.

Nasledujte ho, kým sa nezastaví pred rybárskou chatrčou. Zaklopať a zamieriť dovnútra.

Druhá možnosť: Zabite Botchlinga

Zaklínač 3 rodinné záležitosti zabíjajú maškrtenie

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Pre tých, ktorí by chceli byť pri rozhodovaní trochu odvážni, je tiež možnosť zabiť fľašu. Ak ste trochu hákliví, čo sa týka zabíjania flákačov, urobili sme to za vás: ďakujte GamesRadar.

Geralt sa pokúsi na prvý krát bodnúť fľašu do hlavy, ale je to prekvapivo rýchle, pokiaľ ide o vyhýbanie sa smrteľným úderom, a tak sa namiesto toho premení.

krásne.

Zaklínač 3 rodinné záležitosti zmarený boj

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Keď sa to zmení, budete s tým musieť bojovať. Čo môže byť dosť ťažké, ak nepoznáte slabé stránky. Pomôcť môže rýchly pohľad do bestiára.

  • Boching bude mať na chrbte hroty, ktoré ho budú chrániť pred vaším strieborným mečom. Použite znak Axii, aby sa hroty stiahli. Mali by ste tiež použiť Cursed Oil, pretože je na to náchylný a pri použití spôsobí ďalšie poškodenie.

Keď budete pokračovať v boji proti premenenej fľaške, pritiahne pozornosť iných tvorov: menovite prízrakov.

Zaklínač 3 rodinné záležitosti zbabraný wraith

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Vysporiadať sa s prízrakami môže byť zložité, najmä ak vám neustále lezie na nervy v pätách. Nezabudnite použiť znak Yrden na spomalenie prízrakov, aby ste ich mohli obísť a poraziť ich. Ak máte problémy, nie je hanba znížiť náročnosť alebo zjesť všetko jedlo vo svojom inventári. Najmä ak vám došli elixíry.

Akonáhle porazíte prešľapy a prízraky, spustí sa cutscéna. Povedzme, že barón nie je vôbec spokojný s tým, že zabíjate jeho dieťa, ale momentálne máte väčšie ryby na vyprážanie.

Popadni zbabranú krv a vráť sa späť ku stĺpu, ktorý je vyznačený na tvojej mape sveta.

Vráťte sa do Pellaru

Zaklínač 3 fláka krv

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Keď dorazíte k dverám stĺpa, dáte mu krv z flákačov. Po vyčerpaní všetkých možností konverzácie o tom, čo bude rituál potrebovať a či pelár potrebuje nejaké ingrediencie, budete musieť pelár nasledovať na miesto rituálu.

Zaklínač 3 nasleduje stĺp

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Keď budete sledovať ohradu, môžete naraziť na množstvo tvorov, ktoré sú ochotné bojovať. Nerobte si starosti s jeho ochranou, pelar si poradí sám a často si poradí s väčšinou nepriateľov, ak máte problémy.

Po ceste cez dedinu a do lesa sa pelar zastaví a spustí sa cutscéna.

Spustite rituál

Rituál zbaľovania Zaklínača 3

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Pelar použije les a stlačenú krv na privolanie duchov, ktorí pomôžu Geralta naviesť tam, kde sú Anna a Tamara.

Jediná vec, ktorú musí Geralt urobiť, je nechať zapálené tri ohniská, inak príde zlo a spôsobí veľa zmätku a pri postupe potenciálne zabije stĺp. Vašou úlohou je zabezpečiť, aby sa to nestalo.

Zaklínače 3 na rodinných záležitostiach

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Ale, ako sa očakávalo, je tu množstvo nepriateľov, ktorí odtiaľ odídu, aby vás zabili. Hádate správne: prízraky sú späť.

Udržujte všetky tri ohniská čo najrýchlejšie zapálené, pretože prízraky okolo vás sa budú snažiť zo všetkých síl ich uhasiť. Ak sa im to podarí, ponáhľajte sa k najbližšiemu a vrhnite Igniho.

Rozhoreli sa rodinné záležitosti Zaklínača 3

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Prípadne môžete použiť Igni ako interakciu na zapálenie plameňa, ale to nemusí byť vždy jednoduché, keď sa vás pokúša bodnúť sedem rôznych prízrakov. Robte všetko, čo cítite, že funguje najlepšie.

Akonáhle porazíte značný počet wraithov a necháte rozsvietené všetky tri ohniská, spustí sa cutscéna s peľom posadnutým duchmi. Spomenú, čo sa stalo Anne a Tamare, ale ak ste nepočúvali Potom sa môžete ľahko porozprávať s pelárom a on vám povie viac o dianí medzi barónom a jeho ženou a dcérou.

Zaklínač 3 rodinné záležitosti nájdite rybára

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Nakoniec povie, že oni dvaja sa stretli s rybárom menom Voytek a označia vám na mape, kde sa má rybár nachádzať.

  • Tu sa spájajú dve možnosti medzi zabitím alebo záchranou Botchlinga

Stretnutie s rybárom, Voytek

Zaklínač 3 rodinné záležitosti rybár locaiton

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Voytek nájdete severnejšie, nie príliš ďaleko od Crow's Perch. Ak si myslíte, že ste nenašli správne miesto, vyhľadajte rieku a budete vedieť, že ste na správnej ceste.

Rybárska chata Zaklínač 3

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Zamierte do chatrče a spustíte cutscénu. Voytek a jeho rodina sa budú spočiatku správať, ako keby Annu a Tamaru nikdy nestretli, a pokúsia sa vás prinútiť odísť, no ich malý syn nakoniec vysype fazuľu, keď trochu viac zatlačíte.

Zaklínač 3 rodinné záležitosti Voytek

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Rodinu nepoteší, že pracujete pre baróna, pretože o ňom nemajú vysokú mienku, no napriek tomu prezradí nejaké dobré správy. Tamara, barónova dcéra, sa dostala do Oxenfurtu a momentálne býva u Voytekovho brata.

Na druhej strane, Anna bola pri ich úteku unesená a odvtedy Voytek netuší, kam mohla zmiznúť.

Pre Annu to vyzerá ako slepá ulička. Ale zatiaľ je najlepšie ísť navštíviť baróna. Prípadne môžete navštíviť Tamaru predtým, ako poviete barónovi, kde je Tamara, ale prídete o scénu, kde vám barón dá Tamarinu bábiku, aby ste jej ju predstavili.

(Voliteľné) Choďte do Oxenfurtu, kde nájdete Tamaru

Na rodine Zaklínačov 3 záleží v Oxenfurte

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Dostať sa do Oxenfurtu môže byť zložité v závislosti od toho, či ste sa rozhodli najprv hovoriť s barónom alebo nie.

  • Ak sa porozprávate s barónom, dá vám priepustku, ktorá vám umožní bez problémov vstúpiť do mesta.
  • Ak sa najprv neporozprávate s barónom, budete musieť zaplatiť za falošný lístok alebo doplávať na pobrežie Oxenfurtu.

Keď tam budete, nasledujte mapu, kde je Tamara.

Zaklínač 3 rodinné záležitosti tamara

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Nikoho neprekvapuje, že Tamara nebude šťastná, že ťa uvidí, keď si uvedomí, že si tam na barónov rozkaz. Porozpráva o udalostiach, ktoré sa stali medzi ňou, jej matkou a otcom. Z jej pohľadu je jej otec násilnícky muž a jedinou možnosťou bolo pre ňu a jej matku utiecť.

Keď vyčerpáte všetky možnosti dialógu s Tamarou, objaví sa Graden, lovec čarodejníc, a objasní, že Tamara je pod jeho ochranou a pod ochranou ostatných lovcov čarodejníc pod jeho velením.

Na rodine Zaklínačov 3 záleží Gradenský lovec čarodejníc

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Našťastie pre Gradena Geralt iba odovzdáva informácie, ktoré hľadá Annu, a nedonúti Tamaru, aby ho odprevadila späť k svojmu otcovi do Crow's Perch.

Ak vám barón dá bábiku, Geralt ju predstaví Tamare, ktorá ju vôbec neteší.

Porozprávajte sa s barónom

zaklínač 3 rodinné záležitosti vrany ostriež

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Vráťte sa do Crow's Perch a porozprávajte sa s barónom o Tamare. Nebude mať radosť z toho, že Tamara je v spojení s lovcami čarodejníc, ale bude rešpektovať jej želanie nevrátiť sa domov.

  • Pokiaľ ide o Annu, toto je miesto, kde je stopa chladná, kým nedokončíte „Hunting a Witch“, „Wandering in the Dark“ a „The Ladies of the Woods“. Potom sa môžete vrátiť k barónovi a povedať mu o Anninej polohe. Keď tak urobíte, vráťte sa k tejto príručke.

Porozprávajte sa s barónom o Anne

Zaklínač 3 rodinné záležitosti našli annu

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Ako môžete očakávať, keď barónovi poviete o Anniných nešťastných okolnostiach, neprivediete ho do najlepšej nálady a obviní vás, že nerobíte svoju prácu.

Barón tiež využije príležitosť a pokúsi sa zmeniť názor Geralta na to, že Anninu situáciu zavinil barón. Či to funguje, je len na vás.

Potom vás barón požiada o pomoc pri získaní Anny späť od jej únoscov a pátranie, Rodinné záležitosti, sa uzavrie.

Zaklínač 3 tipy | Romantika Zaklínača 3 | Brnenie Witcher 3 | Vedľajšie úlohy a zmluvy Zaklínača 3 | Koniec Zaklínača 3 | Zaklínač 3 najlepšie karty Gwent | Najlepšie modifikácie Witcher 3 | Zaklínač 3 miesta moci | Vedľajšie úlohy Zaklínača 3 | Zaklínač 3 zmluvy | Zabíjanie príšer Witcher 3

Witcher 3 Master of the Arena | Witcher 3 Ladies of the Wood | Witcher 3 Putovanie v tme | Zaklínač 3 Po vlákne