Úloha The Witcher 3 Wandering in the Dark – ako preskúmať a uniknúť z elfských ruín

Witcher 3 Putovanie v tme

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)





Úloha The Witcher 3 Wandering in the Dark vás núti spojiť sa so starým priateľom a tvorí jednu z hlavných línií úloh Zaklínač 3 . Nadväzuje na misiu Hunting a Witch, takže ak ste tu teraz, dúfajme, že ste to zvládli, ak nie, urovnajte si to skôr, ako budete čítať ďalej a niečo pokazíte.

Úloha Hunting a Witch je súčasťou vášho počiatočného hľadania Ciri a zoznámi vás s čarodejnicou Keirou Metz. Zoznámte sa s ňou a ona sa porozpráva o tom, že ju navštívil elfský mág, ktorý sa pýta na ‚ženu s popolavými vlasmi‘, čiže Ciri. Vnímať ako ju nájsť je v podstate celý zmysel hry Geralt, pochopiteľne, chce vystopovať elfa, aby zistil viac, čo vás privedie k otvoreniu úlohy Witcher 3 Wandering in the Dark.

Choďte s Keirou do elfských ruín



(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Ak nepôjdeš s Keirou, budeš sa s ňou musieť stretnúť v elfských ruinách a cestovať tam. Z tohto dôvodu vám odporúčame, aby ste si pred dokončením Hunting a Witch urobili zásoby všetkého, čo potrebujete, aby ste sa s Keirou mohli čo najrýchlejšie teleportovať do ruín.



(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Ak sa vám nepodarí ísť s Keirou hneď, tu je poloha na mape.

Nasledujte Keiru dovnútra



(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Zamierte dovnútra s Keirou. Zrúcanina je plná rôznych koristi a bylín, takže si ich robte dosýta!

  • Ak ho ešte nemáte, odporúčame vám pripraviť si elixír pre mačky, pretože vám to umožní vidieť v tme, namiesto toho, aby ste museli všade nosiť baterku, ako sme to robili my. Je to na hovno. nerobte to.

Keď s Keirou pôjdete dovnútra, uvidíte niečo, čo spôsobí, že vám stuhne krv v žilách. Prestrihová scéna ukazujúca, že Divoký hon, zlo, ktoré ide po Ciri, je tu a nezdá sa, že by chceli hrať podľa rovnakých pravidiel.



(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Sledujte, ako otvárajú portál a prechádzajú, pričom vás a Keiru nechajú naplánovať si ďalší krok. Čo znamená otvoriť si vlastný portál!

Sledovať / Nesledovať Keiru

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Sledujte, ako Keira otvára portál, ale keď to robí, urobte rozhodnutie: budete ju sledovať cez portál? Ak to neurobíte, uvidíte, ako Keira prechádza portálom, zmizne a potom budete počuť jej kričať. Portál sa potom zatvorí a vy zostanete v štichu.

  • Ak budete Keiru prenasledovať, dostanete sa do inej miestnosti ako ona a budete sa musieť prebojovať cez utopencov a hmlovky, aby ste sa dostali späť tam, kde ste boli predtým. Len tam môžete počuť, ako Keira volá o pomoc. Avšak extra korisť a skúsenosti nie sú nikdy na škodu.

Nájdite Keiru

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Bez ohľadu na to, kde sa nachádzate, budete musieť použiť svoje zmysly Witcher, aby ste zistili, kde sa Keira nachádza. Dá sa to zistiť pomocou červeného kruhu pulzujúceho v pozadí.

Sledujte, kde je ten červený kruh. S najväčšou pravdepodobnosťou pri tom narazíte na nejakých nepriateľov, takže sa majte na pozore.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Pokračujte v kruhu, kým nezačnete počuť Keiru volať o pomoc. Nachádza sa v miestnosti, ktorá je napravo od miesta, kde bol pôvodne odliaty portál, obklopená monštrom, ktoré vydesí aj tých najhorších nepriateľov.

Zabite potkany a zničte ich hniezda

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Potom, čo sa zasmiala na Keire, ktorá kričala o škodcoch, ktoré mohla zničiť jediným lusknutím prstov, pustite sa do práce na týchto diabolských príšerách. Potom, čo ich všetkých porazíte, zamierte na vyššie miesta, kde sú hniezda potkanov.

Aby ste sa zbavili potkaních hniezd, odporúčame použiť bombu, alebo ak radšej nepoužívate zdroje, použite znak Igni.

  • Ak používate bomby, uistite sa, že máte tie správne. Môžete to zistiť tak, že prejdete do svojho inventára. Bomby, ktoré dokážu zničiť hniezda, to povedia vo svojom popise.

Keď to urobíte, Keira vám rýchlo vysvetlí, prečo portál nefungoval. Bude tiež požadovať, aby ste obaja čo najrýchlejšie odišli, ale Geralt to očividne odmieta.

Keira bude presvedčená bez ohľadu na to, ktorú možnosť dialógu si vyberiete, ale ak sa s ňou budete chcieť neskôr zaľúbiť, možno nebuďte totálny prdel.

Preskúmajte elfské ruiny ďalej

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Po rozhovore s Keirou zamierte do vedľajšej miestnosti a zistíte, čo vyzerá ako ilúzia, alebo ako to hovorí Keira, morfotická projekcia.

  • Morfotická projekcia je len fantazijný spôsob, ako povedať magický projektor.

Keira povie, že táto projekcia ukazuje škriatka, ktorého hľadajú. Po vypočutí krátkeho varovania elf spomenie meno Zirael alias elfské slovo pre lastovičku.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Pre Keiru to nebude nič znamenať, ale Geralt, ktorý Ciri tak dobre pozná, bude vedieť, že to znamená meno Ciriinho meča.

Keď si Geralt spočíta dve a dve dokopy, zistíte, že budete musieť nasledovať symboly lastovičiek, aby ste sa dostali cez ruiny.

Hľadajte symboly lastovičiek

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Dostanete sa do obrovskej jaskyne, kde môžete vidieť toxický plyn a prízraky vznášajúce sa všade. Nanešťastie pre vás si budete musieť presekať cestu cez prízraky, ako aj prejsť cez plyn, aby ste našli prvý symbol lastovičky.

  • Ak máte baterku, vybavte ju hneď, pretože vstúpiť s baterkou do oblakov plynu je rýchly spôsob, ako vás rozbúšiť na kúsky. Namiesto toho uvoľnite plyn pomocou Igni. Vráti sa to, ale aspoň budete mať kontrolu nad tým, kedy použiť plyn vo svoj prospech.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Po boji s prvými prízrakami sa už ďalej neodvážte. Namiesto toho sa otočte na východ a kráčajte tým smerom, kým nenarazíte na stalagmit so symbolom lastovičky. Ak sa stratíte, vybavte baterku (bez plynu) a malo by to byť jednoduché. Keira dokonca komentuje, ak ste blízko, takže buďte rovnako trpezliví a opatrní.

Zamierte na sever a pokračujte v skúmaní ruín

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Keď nájdete tú prvú lastovičku, zamierte od nej priamo na sever a nakoniec narazíte na oblasť, kde budete musieť vyliezť, aby ste sa dostali na vyššie položené miesta. Urobte to a Keira vás bude nasledovať.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Nakoniec sa presuniete do malej chodby, pokračujte vpred, kým sa nebudete môcť odtrhnúť doľava. Keď vstúpite do osemhrannej miestnosti na konci tejto chodby, nájdete ďalšiu projekciu elfského mága.

Nájdite Kelpie

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

S touto projekciou dá elfský mág ďalšiu stopu, ktorá je oveľa otvorenejšia ako tá predchádzajúca: Nájdite Kelpie.

Kelpie je Ciriin kôň, takže ako symboly lastovičiek, budete musieť nájsť symbol v tvare koňa.

  • V tejto miestnosti sú aj ďalšie symboly, napríklad pes. Neskúmajte tieto symboly, pretože to spustí explóziu, ktorá vás rozletí, alebo sa objavia prízraky, ktoré budú pripomínať Geralta a Keiru.

Ignorujte symboly, ktoré sú okolo vás. Namiesto toho zamerajte svoju pozornosť na osemhrannú dieru v strede miestnosti. Skočte dole do vody a priamo pred vami uvidíte Kelpie.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

To je dobrý signál, že budete musieť ísť pod vodu. Urobte to a postupujte podľa mapy, kým nenarazíte na stenu, a potom vyplávajte na povrch.

  • Ak nemáte lektvar Cat, budete robiť podzemnú sekvenciu takmer v úplnej tme. Pomocou mapy sa čo najlepšie prebojujte cez podvodný tunel.

Keď sa vytiahnete z vody, pokračujte vpred, kým neuvidíte ďalší symbol Kelpie.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Keď to nájdete, preskúmajte to a budete počuť, ako Keira z ďalšej časti jaskyne volá, že v miestnosti, v ktorej ste pôvodne boli, sa práve otvoril priechod. Pripojte sa k nej a vstúpte do novej miestnosti.

Aktivujte portál

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Keď prejdete novým priechodom a vstúpite do novej miestnosti, nájdete obrovský symbol lastovičky, dvere načrtnuté kriedou a ďalší symbol lastovičky vedľa nich.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Preskúmajte menšiu lastovičku a tá aktivuje portál. Prejdite s Keirou a prenesiete sa do inej miestnosti. Tentoraz vás však niečo čaká.

Bojujte s Golemom

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Vo chvíli, keď vstúpite do novej miestnosti, Golem sa aktivuje ako obranný mechanizmus a nechá vás a Keiru bojovať proti nemu.

  • Golemovia sú slabí voči elementárnym olejom a dimeríciovým bombám. Použite ich podľa toho a mali by ste byť v poriadku. Pre znamenia odporúčame použiť skôr Quen ako Axii, pretože Keira často urobí väčšinu omračovania za vás.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Keď je golem porazený, hľadajte lešenie a vylezte naň.

Prenasledovanie po Divokom hone

Keď budete pokračovať chodbou, nakoniec sa dostanete do časti, kde sa cesta rozdeľuje na ľavú a pravú. Choďte doľava, pretože pravá strana vás zavedie do pasce, kde budete musieť bojovať s chrličom.

Ak pôjdete doľava, dostanete sa k ďalšiemu lastovičiemu portálu. Preskúmajte ho a dostanete sa na miesto, kde bol Divoký hon pred nešťastím portálu.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Pokračujte vpred a všimnete si, že množstvo stráží elfských mágov bolo zmrazených vďaka mágii Divokého lovu.

Pokračujte vpred, kým sa nedostanete do miestnosti naľavo. Tam sa spustí prestrihová scéna. Ukáže Keiru a Geralta, ako prichádzajú do komory, práve včas, aby videli, že Divoký Hon otvára ďalší portál.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Nakoniec odídu, ale nie skôr, ako jeden z nich otvorí portál do The White Frost, katastrofálnej zimy, ktorá zmrazí všetko, s čím príde do kontaktu.

Je len na vás a Keire, aby ste zatvorili tieto portály a dohnali Divoký lov.

Chráňte Keiru

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Keira nastaví ochranný štít, aby ste obaja zostali, keď sa dostanete ku každému otvorenému portálu. Jediný problém je tento: psi divokého lovu sa neustále objavujú z portálu a chcú vás oboch zabiť.

  • Bez ohľadu na to, čo robíte, zostaňte v Keirinom štíte. Ísť mimo neho môže znamenať istú smrť v závislosti od vášho zdravia.

Použite Quen, aby ste dostali väčšiu šancu proti psom. Portál sa nakoniec zatvorí a vy budete musieť urobiť to isté pre posledné dva portály.

Nasledujte Divoký lov

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Keď dokončíte zatvorenie portálov a upokojíte Keiru, opustite komoru a nechajte Keiru otvoriť zablokovaný priechod. Prejdite priechodom, odbočte doľava a vstúpite do ďalšej komnaty, kde na vás čaká osamelý bojovník Divokého honu.

Bojujte s Nitrálom

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Nithral je silný nepriateľ, ale jeho útoky sú neuveriteľne pomalé, pretože má obojručnú zbraň. V tomto boji vám odporúčame uhnúť sa a prepletať sa okolo neho, ako najlepšie viete.

  • Najlepším znamením pre túto bitku je Quen, pretože použitie Axii ho omráči len na sekundu alebo dve, kým ho Keira z toho rovno vyhodí. Milujeme ťa Keira, ale preboha...

Čo sa týka elixírov, použili sme Thunderbolt, ktorý zvyšuje vašu útočnú silu natoľko, že keď uhnete za Nithralom a zaútočíte, môžete mu ubrať obrovskú časť zdravia.

Ale nebuď príliš pohodlný, pretože v polovici boja Nithral privolá ochrannú bublinu, aby sa vyliečil. Ešte horšie je, že zavolá ďalších psov z Divokého honu, aby vás zamestnal.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Rýchlo sa zbavte psov, pretože Nithral sa dokáže vyliečiť do plného zdravia v závislosti od toho, ako dlho vám trvá odoslanie psov.

  • Neútočte na Nithralovu bublinu. Ak tak urobíte, Geralta odhodí späť a vy prídete o kus zdravia.

Keď sa so psami vysporiadate, pokračujte v útočení na Nithrala, až kým nebude konečne mŕtvy ako klinec. Vyrabujte jeho mŕtvolu a hľadajte ďalšie informácie v komore.

Vypočujte si Projekciu

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Keď budete skúmať komoru, narazíte na ďalšiu projekciu. Povie Ciri, aby sa stretla tam, kde boli naposledy spolu, čo vedie k tomu, čo Geralt považuje za slepú uličku.

Ale to nie je všetko, čo spomína: čarodejniciam z Crookback Bog sa treba vyhýbať, no ak vezmeme do úvahy, že sa Ciri „pohádala“ s čarodejnicou, mohli by byť vašou najlepšou stopou.

Hľadaj cestu von

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Budete musieť nájsť cestu von z komory hľadaním indícií. Nájdete ich pomocou svojich zmyslov Zaklínača, ale ani jeden z nich nie je skutočne dôležitý, okrem steny na konci komory.

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Ukáže sa, že stena je ilúzia, ktorú môže rozptýliť iba Nehaleniho oko. Našťastie Keira nosí toto kúzlo so sebou a dáva vám to svoje.

Použite ho na dvere a prejdite cez komoru. V tejto chvíli sa môžete s Keirou rozlúčiť alebo ísť s ňou po jej čarovnú lampu. Nie, to nie je eufemizmus.

Tak či onak, Putovanie v temnote sa skončí a vaša ďalšia výprava je hneď za rohom.

Zaklínač 3 tipy | Romantika Zaklínača 3 | Brnenie Witcher 3 | Vedľajšie úlohy a zmluvy Zaklínača 3 | Koniec Zaklínača 3 | Zaklínač 3 najlepšie karty Gwent | Najlepšie modifikácie Witcher 3 | Zaklínač 3 miesta moci | Vedľajšie úlohy Zaklínača 3 | Zaklínač 3 zmluvy | Zabíjanie príšer Witcher 3

Witcher 3 Master of the Arena | Witcher 3 Ladies of the Wood | Zaklínač 3 Po vlákne | Zaklínač 3 rodinné záležitosti