The Witcher 3 Follow the Thread mission: nájdite zmluvu na Hierarch Square a porazte Ekimmara s Lambertom

The Witcher 3 po vlákne

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)





Úloha The Witcher 3 Follow the Thread je nezabudnuteľná, aj keď zdĺhavá misia, ktorá má všetko: starých priateľov, veľké príšery a zložité rozhodnutia. Budete musieť nájsť iného Zaklínača a spojiť sa s ním, postaviť sa Ekimmarovi a dostať sa von s dostatočným množstvom končatín, aby ste si vybrali svoju výplatu.

Pretože je to jedna z dlhších a náročnejších misií Zaklínač 3 sprievodca vám pravdepodobne bez konca pomôže. Takže, ak sa chystáte začať úlohu The Witcher 3 Follow the Thread, čítajte ďalej a zistite, čo sa deje.

Ako začať sledovať vlákno



(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Po dokončení úvodnej časti hry, známej ako stretnutie s Yennefer v Nilfgarde, budete požiadaní, aby ste sa pozreli na tri rôzne miesta, kde bola Ciri spozorovaná. Cisár Emhyr chce, aby mu ju priviedli, a požiadal vás a Yennefer, aby ste ju hľadali. Tieto tri rôzne miesta sú Velen, Novigrad alebo Skellige, ale na začiatku tejto úlohy zamierte do Novigradu a choďte na tabuľu zmlúv na námestí Hierarch.

Nástenka Hierarch Square



(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Keď tam budete, uvidíte nástenku s názvom Monster in the Bits. Prijmite zmluvu a dostanete polohu dozorcu, ktorého strážca vám povie viac o príšerách, ktoré v noci lovia osamelé obete, a tiež vás nasmeruje k telu, aby ste preskúmali miesto činu.

Predtým, ako pôjdete, strážca spomenie, že zmluvu prevzal niekto iný. Takže rýchlo!



Vyšetrujte zločin a sledujte monštrum

Sledujte vlákno Vyšetrujte zločin a sledujte monštrum

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Choďte tam, kde vás nasmerovali hľadať, a objavíte krvavý neporiadok na mieste činu. Použite svoje Witcher Senses a interagujte so všetkým, čo tam je, vrátane stôp príšery, ktorá vedie von z kôlne.



Keď ste vonku, sledujte stopy pomocou svojich zmyslov. Tie nakoniec povedú k malému doku, kde sa stopy náhle skončia - čo znamená, že teraz je čas ísť si zaplávať na druhú stranu, kde môžete vidieť budovu na druhej strane. Keď tam budete, znova použite svoje zmysly a znova zachytíte stopy. Vedú dovnútra, kde môžete počuť boj.

Vydajte sa hore schodmi a objavíte svojho brata v zbrani, Lamberta bojujúceho s Ekimmarom, menším, živočíšnejším druhom upíra.

Porazte Ekimmara s Lambertom

Porazte Ekimmara s Lambertom

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Ekimmara môže byť klzkým nepriateľom, najmä preto, že má neviditeľnosť, ale našťastie Lambert môže byť pre zviera príjemným rozptýlením. Najlepšia rada, ktorú môžeme dať, je zostať v strehu, neustále uhýbať a prepletať sa okolo Ekimmary, aby ste jej sekli po chrbte, kedykoľvek je to možné. Odporúčame tiež použiť znak „Igni“, pretože to môže často pomôcť dokončiť Ekimmaru v dôsledku poškodenia požiarom v priebehu času.

Keď sa vám podarí poraziť Ekimmara, Lambert súhlasí s tým, že sa s vami rozdelí o zisky a vráti sa, aby sa porozprával s dozorcom. Môžete sa rozhodnúť, že s ním pôjdete hneď, alebo sa stretnete neskôr.

Vzniká problém

The Witcher 3 sledujte vlákno Jad Karadin location

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Aj keď si môžete myslieť, že pátranie je v tomto bode oficiálne dokončené, ukázalo sa, že sa mýlite, keď sa Lambert začne pýtať dozorcu, kde je džentlmen zvaný „Jad Karadin“. To spôsobí, že dozorca zavolá stráže a utečie s Lambertom v pätách. Čo, samozrejme, zanechá vyčistenie stráží.

Keď to urobíte, zistíte, že dozorca nevie, kde je Jad Karadin, ale nasmeruje vás na hostinec Seven Cats Inn v Novigrade, kde má niekto menom Vienne ďalšie informácie.

Keď tam stretnete Lamberta, vysvetlí vám, že jeho priateľ bol zavraždený kvôli gangu vrahov, ktorí odpovedali Jadovi Karadinovi. Odvtedy ide po Karadinovi a jeho členoch, aby im priniesol odplatu, na ktorú tak skoro nezabudnú.

  • To, aký dialóg si vyberiete a ako sa s Lambertom stýkate, nemá žiadny skutočný vplyv, takže predtým, ako pôjdete dnu a porozprávate sa s Vienne, buďte múdrym zadkom.

The Witcher 3 podľa vlákna Finding Hammond

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Bohužiaľ, Vienne nemá veľa informácií o Karadinovom pobyte, ale vie, kde nájsť Hammonda a Selyse, ďalších členov gangu.

  • Je na vás, či necháte Lamberta zabiť Vienne, no ak tak urobíte, objavia sa traja ďalší elfovia, ktorí sa vás pokúsia zastaviť.

Potom vám Lambert navrhne rozdeliť sa a nechať vás ísť do Skellige vystopovať Hammonda.

Nájdenie Hammonda

The Witcher 3 sledujte vlákno Meet Lambert at the Nowhere Inn

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Hammond bude sídliť v dedine Trottheim, malej dedinke na ostrove Faerské ostrovy. Aby ste sa tam dostali, odporúčame vám rýchlo prejsť na kontrolný bod Harviken, potom chytiť Roacha a ísť do dediny.

Keď dorazíte, objaví sa cutscéna a tamojší dedinčania sa vás budú pýtať (menej vľúdnejšími slovami) na to, čo robíte v dedine. Po vyčerpaní väčšiny dialógu otázkou, kde sa Hammond nachádza, sa dedinčania rozhodnú, že ubodať vás k smrti je dobrý nápad, takže ich budete musieť podrezať. Nie je ich priveľa, no dokážu vás rýchlo obklopiť, takže sa určite hýbte.

The Witcher 3 po vlákne Hammond umiestnenie

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Keď to urobíte, zamierte tam, kde sa Hammond modlí vo svätyni. Rovnako ako dedinčania nebude príliš šťastný, že vás uvidí, a pokúsi sa vás zabiť. Vráťte mu láskavosť a na jeho tele objavíte dôkazy, ktoré poukazujú na to, že Karadin sa nachádza v Gildorfe v Novigrade.

Zoznámte sa s Lambertom v Nowhere Inn

The Witcher 3 podľa vlákna Meet Lambert at the Nowhere Inn

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Zamierte do Novigradu a použite kontrolný bod Oxenfurtskej brány, aby ste sa rýchlejšie dostali do Nowhere Inn. Keď tam budete, Lambert vám poskytne prehľad toho, čo sa stalo so Selyse, a tiež vám poskytne viac informácií o Karadinových temných obchodoch – najmä pokiaľ ide o prácu s otrokmi.

Keď sa diskusia skončí, vy dvaja sa môžete vydať na Karadinov majetok.

Vyrovnajte sa s Karadinom

The Witcher 3 sledujte vlákno Deal with Karadin

(Obrazový kredit: CD Projekt Red)

Keď dorazíte ku Karadinovi, Lamberta aj Geralta pozvú dovnútra skôr, ako si vymyslia plán, ako sa dostať do sídla. Zdá sa, že Karadin ich návštevu očakával a, čo je dosť zvláštne, nenapadlo presťahovať svoju manželku a deti niekam do bezpečia. Bez ohľadu na to budete počas tejto časti pátrania hovoriť väčšinou vy, pretože Lambert nemá príliš zhovorčivú náladu.

Zistíte, že Karadin sa zdanlivo zmenil od toho, kým bol predtým, odsťahoval sa zo života bezduchého vraha, aby sa namiesto toho usadil so svojou rodinou ako obchodník. Ešte konfliktnejšia je Karadinova verzia udalostí, ktoré viedli k Aidenovej smrti.

  • V konečnom dôsledku je len na vás, či sa rozhodnete Karadina ušetriť alebo pomôžete Lambertovi zabiť ho. Úloha nemá žiadne skutočné dôsledky, pretože Lambert vás bude stále považovať za priateľa, bez ohľadu na výber.

Zaklínač 3 tipy | Romantika Zaklínača 3 | Brnenie Witcher 3 | Vedľajšie úlohy a zmluvy Zaklínača 3 | Koniec Zaklínača 3 | Zaklínač 3 najlepšie karty Gwent | Najlepšie modifikácie Witcher 3 | Zaklínač 3 miesta moci | Vedľajšie úlohy Zaklínača 3 | Zaklínač 3 zmluvy | Zabíjanie príšer Witcher 3

Witcher 3 Master of the Arena | Witcher 3 Ladies of the Wood | Witcher 3 Putovanie v tme | Zaklínač 3 rodinné záležitosti