100 najlepších hier generácie GamesRadar

Najlepšie hry generácie

(Obrazový kredit: Budúcnosť)





Aby mohla nová generácia začať, musí najskôr skončiť ďalšia. S PS5 a Xbox Series X teraz vo voľnej prírode sa všetky oči obracajú k budúcim horizontom. Ale skôr, ako sa všetci upneme na to, čo bude veľké v roku 2021 a neskôr, GamesRadar+ chcel využiť príležitosť zamyslieť sa nad neuveriteľnými siedmimi rokmi interaktívnej zábavy. Na rozlúčku s PS4 a Xbox One sme pripravili oslavu 100 najlepších hier generácie.

Do zoznamu 100 hier generácie GamesRadar sme vybrali to, čo považujeme za to najlepšie z éry PS4 a Xbox One. Hry, ktoré posunuli rozprávanie príbehov a dizajn vpred, tituly, ktoré najlepšie preskúmali našu rastúcu pobláznenosť neustále online a živými službami, a vydania, ktoré skutočne vydláždili cestu budúcej evolúcii a opakovaniu. Sakra, niektoré výbery boli také zábavné, že o nich stále premýšľame o sedem rokov neskôr.



V najbližších dňoch budeme skúmať, ako sa kľúčové žánre zmenili a vyvinuli prostredníctvom generácie PS4 a Xbox One, takže sa určite poobzerajte po týchto funkciách na GamesRadar+, kde nájdete ďalší prieskum generácie a niekoľko čestných uznaní, ktoré sa tak nestalo. t urobiť konečný zoznam. Keďže Nintendo Switch vzdoruje typickému generačnému rozdeleniu – uvedený na trh v roku 2017 a teraz nevykazuje žiadne známky spomalenia – určite si pozrite naše najlepšie hry Switch článok, v ktorom sa dozviete to najlepšie z tejto konkrétnej konzoly. Zatiaľ si budete chcieť prečítať náš výber 100 najlepších hier generácie, ktoré vybral redakčný tím GamesRadar+.



100 najlepších hier generácie: 100-71


Horúca linka Miami 2

(Obrazový kredit: Devolver Digital)

Horúca linka Miami 2 má skutočné potešenie z ťahania hráčov cez rukavicu násilia a vnútorností. Dvojitá deštrukcia nastavená na búrlivý techno beat, Hotline Miami stavala na svojom predchodcovi všetkými možnými spôsobmi. Zvýšila náročnosť v každom zo svojich krvavých pieskovísk, zlepšila AI nepriateľov a rozšírila počet spôsobov, ako za sebou vaša postava môže zanechať stopu neporiadku a vraždy. Wrong Number je kreatívna, zhovievavá a hypnotická logická hra, ktorá rokmi od svojho vydania nestratila nič zo svojej príťažlivosti.



'>

100. Horúca linka Miami 2: Nesprávne číslo
rok:
2015 | Vývojár: Dennaton Games

Horúca linka Miami 2 má skutočné potešenie z ťahania hráčov cez rukavicu násilia a vnútorností. Dvojitá deštrukcia nastavená na búrlivý techno beat, Hotline Miami stavala na svojom predchodcovi všetkými možnými spôsobmi. Zvýšila náročnosť v každom zo svojich krvavých pieskovísk, zlepšila AI nepriateľov a rozšírila počet spôsobov, ako za sebou vaša postava môže zanechať stopu neporiadku a vraždy. Wrong Number je kreatívna, zhovievavá a hypnotická logická hra, ktorá rokmi od svojho vydania nestratila nič zo svojej príťažlivosti.


Kingdom Hearts 3



(Obrazový kredit: Square Enix)

99. Kráľovské srdcia 3
rok:
2019 | Vývojár: Square Enix

Mohlo to trvať o niečo viac ako desať rokov, ale konečne sme sa dočkali záveru ságy o Xehanortovi Kingdom Hearts 3 dorazili v roku 2019. Dostali sme niektoré z najrozmanitejších a najnádhernejších svetov Disney a Pixar, ktoré sme doteraz v sérii videli, ako aj vynikajúce prepracovanie bojových systémov a množstvo kľúčových vylepšení kvality života takmer vo všetkom ostatnom. Kingdom Hearts 3 je finále plné srdca a šarmu, ktoré prináša tam, kde a kedy na tom skutočne záležalo.




Resogun

(Obrazový kredit: Housemarque)

98. Resogun
rok:
2013 | Vývojár: Housemarque

Ako neočakávaný vrchol úvodnej zostavy PS4 je Resogun diabolsky jednoduchým, no obohacujúcim arkádovým návratom, ktorý poteší aj sedem rokov po vydaní. Hra, ktorá je primárne navrhnutá tak, aby predvádzala pôsobivé časticové efekty PS4, sa točí okolo vás zostreľovať mimozemské vesmírne lode a snažiť sa zachrániť zelených mužíkov, ktorých nájdete na dopravných značkách. A predsa, jasnosť konceptu znamenala, že sa vývojár Housemarque mohol sústrediť na ohromenie efektmi oslabujúcimi oči a väčšou akciou. Lahôdka čoraz zriedkavejšieho typu dvojriadkovej strieľačky.


Až do úsvitu

(Obrazový kredit: Supermassive Games)

97. Do úsvitu
rok:
2015 | Vývojár : Supermasívne hry

Ak ste niekedy sledovali film, ktorý spadá do žánru slasher, je veľká šanca, že ste strávili nejaký čas kritizovaním rozhodnutí tínedžerov, keď čelia nezastaviteľnému útočníkovi. Kým Dawn nám dala príležitosť otestovať náš lepší zmysel pre úsudok a pokúsiť sa vyviesť osem postáv z nočnej mory na Blackwood Mountain. Voľby sa robia inštinktom, následky sú ďalekosiahle; prísny systém automatického ukladania zaisťuje, že vás vaše chyby budú sledovať až po kredity.


Výpadok 4

(Obrazový kredit: Bethesda)

96. Spad 4
rok:
2015 | Vývojár: Bethesda Game Studios

Doposiaľ najväčší a najodvážnejší titul od Bethesda Game Studios na hranie rolí dôkladne napĺňa svoj prísľub o pustatine, po ktorej sa oplatí putovať, pretože postapokalyptický Boston je potešením objavovať. Nielen to, ale Výpadok 4 Odhaľujúci ústredný príbeh sa otvára nukleárnym treskom a končí sa tak, ako chcete, s patentovaným sklonom štúdia k výberu hráčov, ktorý je integrálnejším zážitkom ako kedykoľvek predtým. Prihoďte jeho vynikajúce rozšírenia Far Harbor a Nuka-World a získate skutočnú RPG pochúťku.


Rozprávanie klamstiev

(Obrazový kredit: Annapurna Interactive)

Klamstvá je podvratný triler, ktorý sa odohráva prostredníctvom uložených segmentov videa na stolnom počítači. S ukradnutým pevným diskom, ktorý vlastníte, ústrednou záhadou okolo NSA, ktorú treba vyriešiť, a stovkami zaznamenaných záznamov, ktoré je možné skontrolovať, aby ste si mohli poskladať časovú os udalostí a interakcií, je pokus Sama Barlowa v druhom ročníku jedinečným dielom. interaktívnej beletrie, ktorá zdôrazňuje silné stránky videohier ako platformy pre inteligentné rozprávanie príbehov.

'>

95. Klamstvá
rok:
2019 | Vývojár: Sam Barlow

Telling Lies je podvratný triler, ktorý sa odohráva prostredníctvom uložených segmentov videa na stolnom počítači. S ukradnutým pevným diskom, ktorý vlastníte, ústrednou záhadou okolo NSA, ktorú treba vyriešiť, a stovkami zaznamenaných záznamov, ktoré je možné skontrolovať, aby ste si mohli poskladať časovú os udalostí a interakcií, je pokus Sama Barlowa v druhom ročníku jedinečným dielom. interaktívnej beletrie, ktorá zdôrazňuje silné stránky videohier ako platformy pre inteligentné rozprávanie príbehov.


Zlo vo vnútri

(Obrazový kredit: Bethesda)

94. Zlo vo vnútri
rok:
2014 | Vývojár : Tango Gameworks

Kedy Zlo vo vnútri prišiel v roku 2014, bolo to ako zjavná výčitka smeru, ktorým sa uberal žáner survival horor. Debutová hra od Tango Gameworks, ktorú založil jeden z hlavných vizionárov franšízy Resident Evil, Shinji Mikami, nikdy nedokázala vyvolať reakciu. Nádherná a zároveň príšerná, The Evil Within kráčala tesne medzi inteligentným a podvratným v snahe udržať nás na okraji našich sedadiel cez niektoré z najzvrátenejších krajín generácie.


Super teplé

(Obrazový kredit: Superhot Team)

93. Superhorúce
rok:
2016 | Vývojár : Super horúci tím

Rovnako ako sa toľko vývojárov pokúšalo zrýchliť strieľačku z pohľadu prvej osoby, Superhot Team videl potenciál v jej spomalení až do zastavenia. Super teplé predstavil inovatívnu mechaniku, kde sa čas pohyboval len tak, ako vy – výsledkom čoho bola sčasti strieľačka a sčasti logická hra. Vďaka ostrému vizuálnemu štýlu a úplne originálnym prístupom k žánru je Superhot energickou fantáziou, ktorú len máloktorá strieľačka dokázala poskytnúť tak presvedčivo.


Mŕtve bunky

(Obrazový kredit: MotionTwin)

92. Mŕtve bunky
rok:
2019 | Vývojár : Motion Twin

Táto náročná 2D plošinovka je geniálnou zmesou Metroidvania a roguelitu, ktorá odborne predvádza to najlepšie z oboch svetov. Etapy Dead Cell sú postupne zložitejšie, pretože narazíte na zdanlivo nemožnú zbierku zbraní s náhodne priradenými bonusmi, čo znamená, že nikdy neútočíte (ani neumierate) rovnakým spôsobom. Toto neustále premiešavanie robí permadeath oveľa menej strašidelným ako väčšina iných hier, pretože môžete utiecť späť a priblížiť sa k niečomu, ako keby ste to práve objavili s čerstvými očami.


Inkvizícia Dragon Age

(Obrazový kredit: EA)

91. Dragon Age: Inkvizícia
rok:
2014 | Vývojár: BioWare

Tretí diel série Dragon Age posunul franšízu do nových výšin v rozsiahlom otvorenom svete, vďaka ktorému sa hráč dostane do srdca rozľahlého dobrodružstva, ktoré môže formovať. Dragon Age: Inkvizícia vtiahne vás do bohato detailne spracovanej krajiny Thedas, naplnenej vlastnou tradíciou a pohlcujúcim budovaním sveta. S niektorými z najlepších príbehov poháňaných postavami v hrách BioWare predvádza svoje spisovateľské schopnosti s prepracovanými, nezabudnuteľnými spoločníkmi, príležitosťami na romantiku a strhujúcim príbehom, ktorý sa spája, aby priniesol pohlcujúci zážitok.


Soma

(Obrazový kredit: Friction Games)

vy – expandovať strašným spôsobom. Sú tu horšie veci ako príšery; prečo si napríklad roboty myslia, že sú ľudia? Príbeh skúma identitu v prostredí, kde ju možno kopírovať a prenášať rovnako jednoducho ako presúvanie súborov medzi priečinkami. Ide o myšlienkový experiment na témy digitálneho vedomia, ktorý vedie k otrasným záverom – znepokojujúcim spôsobom, ktorý pretrváva ešte dlho po jeho skončení.

'>

90. Soma
rok:
2015 | Vývojár: Trecie hry

Zatiaľ čo Soma je hlavne sci-fi hororová hra o pokuse uniknúť z strašidelnej podvodnej základne, ide o základné koncepty – identity a toho, čo vás robí, vy – expandovať strašným spôsobom. Sú tu horšie veci ako príšery; prečo si napríklad roboty myslia, že sú ľudia? Príbeh skúma identitu v prostredí, kde ju možno kopírovať a prenášať rovnako jednoducho ako presúvanie súborov medzi priečinkami. Ide o myšlienkový experiment na témy digitálneho vedomia, ktorý vedie k otrasným záverom – znepokojujúcim spôsobom, ktorý pretrváva ešte dlho po jeho skončení.


Slay The Spire

(Obrazový kredit: MegaCrit Games)

89. Zabi vežu
rok:
2019 | Vývojár: Hry Mega Crit

Pri spätnom pohľade boli kartové hry a RPG vždy navzájom určené, ale táto generácia videla Slay the Spire skutočne ukázať, aká úžasná zmes môže byť taký hybrid. Debutový titul Mega Crit Games, ktorý sa snúbi s nečestným preliezaním dungeonov a bojom založeným na kartách, predstavuje fascinujúcu, nekonečne zábavnú ochutnávku toho, čo sa dá dosiahnuť myslením mimo rámca žánru, a stále hráme Slay the Spire ako výsledok.


Tetris Effect Connected Xbox Series X

(Obrazový kredit: Enhance Games)

88. Efekt tetrisu
rok:
2018 | Vývojár: Resonair

Tetris je nadčasový. To je pravda, ktorá sa nakoniec potvrdila v Tetris Effect. Vzorec na porovnávanie dlaždíc je dnes schopný upútať pozornosť rovnako ako pred tromi desaťročiami, aj keď vydanie z roku 2018 dokáže pozdvihnúť základnú hru na úplne inú úroveň vďaka svojmu hypnotickému zvuku, prekvapivému vizuálnemu dizajnu a vznešenej úrovni konvenčného puzzle. dizajn. Tetris Effect dokáže nasmerovať svoju výzvu cez sériu etáp, ktoré pôsobia astronomicky, vytvárajúc zážitok, ktorý s vami zostane dlho po zasunutí posledného slotu tetrimina.


Batman: Arkham Knight

(Obrazový kredit: Warner Bros.)

87. Batman: Arkham Knight
rok:
2015 | Vývojár : Rocksteady

Batman: Arkham Knight je lekciou, ako ukončiť hernú sériu tak silno, ako začala. Vylepšuje prelomový boj svojich predchodcov, ešte viac otvára svet pomocou náročne detailného stvárnenia Gotham City a hodí vás do toho prekliateho Batmobilu – rozhodnutie, ktoré hovorí samo za seba. Pridajte k tomu všetkému zbierku superzloduchov z Gothamu a Batmanových najbližších spojencov a máte hru, ktorá sa skvele cíti, skvele vyzerá a jednoducho, je skvelé.


Rocková kapela 4

(Obrazový kredit: Harmonix)

86. Rocková kapela 4
rok:
2015 | Vývojár: Harmonix

Tri roky po tretej časti série, Rocková kapela 4 sa vrátil so všetkými znalosťami a spätnou kompatibilitou, ktoré sú potrebné na to, aby sa z neho stalo správne pokračovanie. Použite svoju biciu súpravu Xbox 360, hrajte skladby, ktoré ste si stiahli na PS4 – nezáleží na tom, pokiaľ jamujete, človeče. Na jeho prezentácii nie je nič prevratné, ale fakt, že Rock Band 4 zjednocuje osem rokov konzolových generácií, už sám o sebe stojí za oslavu. A okrem toho sú dostupné skladby pekný zabijak tiež.


Rozprávky z pohraničia

(Obrazový kredit: 2K Games)

Rozprávky z pohraničia zvládnuť minútový rytmus smiechu hneď od začiatku nie je nič iné ako ohromujúce. Neočakávaný point-and-click spin-off od Telltale k sérii Borderlands hrá ako interaktívny sitcom s hodnotením R, ale jeho príbeh tiež prináša odzbrojujúcu vrstvu emocionálnej hĺbky do sci-fi série Gearbox. Aj keď je nepravdepodobné, že sa niekedy dočkáme druhej série, súčasťou lesku Tales je jej nadčasová znovuhrateľnosť: na dobrodružstvá Rhysa a Fiony tak skoro nezabudneme.

'>

85. Rozprávky z pohraničia
rok:
2014 | Vývojár: Telltale Games

Dosiahnuť komédiu vo videohrách je ťažké. Naozaj ťažké . Pre Rozprávky z pohraničia zvládnuť minútový rytmus smiechu hneď od začiatku nie je nič iné ako ohromujúce. Neočakávaný point-and-click spin-off od Telltale k sérii Borderlands hrá ako interaktívny sitcom s hodnotením R, ale jeho príbeh tiež prináša odzbrojujúcu vrstvu emocionálnej hĺbky do sci-fi série Gearbox. Aj keď je nepravdepodobné, že sa niekedy dočkáme druhej série, súčasťou lesku Tales je jej nadčasová znovuhrateľnosť: na dobrodružstvá Rhysa a Fiony tak skoro nezabudneme.


OlliOlli2

(Obrazový kredit: Roll7)

84. OlliOlli2: Vitajte v Olliwoode
rok:
2015 | Vývojár: Roll7

Zatiaľ čo Activision a EA sa snažili vyrovnať ich predchádzajúcim skateboardovým maximám, Roll7 odštartoval svoju cestu k skaterskej veľkosti s OlliOlli2. Skorý vrchol PS4, zachytáva pocit z najlepších skateboardových hier, kde si budujete rytmus a nájdete zenový tok v trikoch, grindoch a manuáloch. OlliOlli2 kombinuje náročné systémy so vzduchotesným dizajnom úrovní, vďaka ktorým je zisťovanie, ako skombinovať celú úroveň, masochistickou posadnutosťou. Ale viete, v a dobre spôsobom.


Metal Gear Solid 5

(Obrazový kredit: Konami)

83. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
rok:
2015 | Vývojár: Kojima Productions

Napriek spusteniu pod mrakom kontroverzie, Metal Gear Solid 5 je prekvapivo sebavedomý. The Phantom Pain berie koncepciu hráčskej agentúry ako holú minimálnu základnú líniu pre každý aspekt svojho dizajnu, nie túžobnú koncovku. Jeho zdĺhavý príbeh sa pod kritickejším pohľadom nemusí zdať štrukturálne zdravý, ale rozlúčkový opus Hidea Kojimu pre hru Snake je rovnako brilantný, ako by ste očakávali od doteraz najväčšej a najambicióznejšej hry Metal Gear Solid.


Krátka túra

(Obrazový kredit: AdamGryu)

82. Krátka túra
rok:
2019 | Vývojár: adamgryu

Krátka túra je čistá krása zabalená do 3D dobrodružstva. Počas cesty na vrchol môžete preskúmať nádherné a pokojné prostredie Provinčného parku Hawk Peak akýmkoľvek spôsobom, ktorý si želáte. Prináša relaxačné, očarujúce dobrodružstvo, ktoré vám poskytne toľko slobody na objavovanie vlastným tempom, prostredie ostrova ožije množstvom humorných postáv. Je to fantastické malé nezávislé číslo na odreagovanie sa s úžasným soundtrackom.


XCOM 2

(Obrazový kredit: 2K Games)

81. XCOM 2
rok:
2016 | Vývojár: Hry Firaxis

XCOM 2 nachádza úspech vo svojej schopnosti gamifikovať stres, využívaním zvyšujúceho sa napätia a strachu z neúspechu vytvoriť zážitok, ktorý sa nepodobá žiadnemu inému. Je to skutočná majstrovská trieda v strategickom dizajne, ktorá vás núti zvažovať každé svoje rozhodnutie, keď pochodujete so svojimi obľúbenými jednotkami po mestských bojiskách, kde jeden nesprávny pohyb (alebo jeden zlý hod kockou) môže byť rozdielom nielen medzi úspechom a neúspechom, ale aj život a smrť. Ťahová taktika nikdy nevyzerala, necítila sa a nehrala sa tak dobre na konzolách.


Battlefield 1

(Obrazový kredit: EA)

Battlefield 1 bol experiment, ktorý sa nakoniec vyplatil dlhoročnému vývojárovi seriálov DICE. Jeho multiplayer, vyzdobený bohatou estetikou alt-historie, priniesol do 1. svetovej vojny nezvyčajné rozmery v podobe monstróz – obrovských vozidiel, ktoré dokážu zvrátiť priebeh akéhokoľvek konfliktu. Pustite doňho skvelú antológiu kampane a návrat Battlefield 1 do minulosti znamenal ďalší vrchol pre váženú sériu strieľačiek.

'>

80. Bojisko 1
rok:
2016 | Vývojár: On hovorí

Posledná generácia hier Battlefield bola viac mizerná ako úspešná, ale Battlefield 1 bol experiment, ktorý sa nakoniec vyplatil dlhoročnému vývojárovi seriálov DICE. Jeho multiplayer, vyzdobený bohatou estetikou alt-historie, priniesol do 1. svetovej vojny nezvyčajné rozmery v podobe monstróz – obrovských vozidiel, ktoré dokážu zvrátiť priebeh akéhokoľvek konfliktu. Pustite doňho skvelú antológiu kampane a návrat Battlefield 1 do minulosti znamenal ďalší vrchol pre váženú sériu strieľačiek.


Lego Marvel Super Heroes

(Obrazový kredit: Warner Bros.)

79. LEGO Marvel Super Heroes
rok:
2013 | Vývojár: Cestovateľské rozprávky

S predpokladmi pre dokonalé spárovanie, Lego Marvel Superhrdinovia dokázal silu tehly vo svete videohier s radostne zábavným pohľadom na ikonický Marvel Universe. Dobrodružstvo plné lego humoru v úžasne prepracovanom a detailnom prevedení pamiatok Manhattanu a Marvelu vo forme Lega prinieslo originálny príbeh so všetkými ikonickými super zloduchmi a superhrdinami. Nápadité, kreatívne a plné referencií, ktoré rozbúchajú srdce každého fanúšika Marvelu – je to čisté potešenie.


Gorgoa

(Obrazový kredit: Annapurna Interactive)

78. Gorogoa
rok:
2017 | Vývojár: Pochovaný signál

Gorogoa je skutočne umelecké dielo. Nápadité hádanky Buried Signal sú oživené ručne kreslenými ilustráciami a veľmi detailnými panelmi, ktoré vás efektívne vtiahnu do vizuálneho rozprávania. Vynaliezavý, originálny a uspokojujúci, stále vyniká v žánri ako jedno z najunikátnejších nezávislých dobrodružstiev založených na puzzle doteraz. Gorogoa, sprevádzaná úžasne atmosférickým soundtrackom, je nádhernou zmesou interaktívnej fikcie typu point-and-click, ktorá ponúka pútavé a podnetné návrhy, ktoré sa pred vami objavia.


Oxenfree

(Obrazový kredit: Studio Night School)

77. Oxenfree
rok:
2016 | Vývojár: Štúdio nočnej školy

Nesmierne atmosferická a plná intríg, Oxenfree vás vezme na nadprirodzené dobrodružstvo, na ktoré tak skoro nezabudnete. So skupinou tínedžerov, ktorí majú všetky skvelé hlasy, je príbeh, ktorý sa odohráva, rovnako prekvapivý ako tajomný, ukotvený pridanou hĺbkou plne realizovaných postáv s ich vlastnými odlišnými osobnosťami. Dokazuje, aké efektívne môže byť poskytovanie dialógu v rozprávaní príbehov, a spôsob, akým si môžete vybrať dialógové odpovede, aby ste narušili alebo zmenili tok konverzácie, robí Oxenfree autentickejší a prirodzenejší než mnohí jeho súčasníci.


Mortal Kombat 11

(Obrazový kredit: Warner Bros.)

76. Mortal Kombat 11
rok:
2019 | Vývojár: NetherRealm Studios

Mortal Kombat pomaly zmenil svoju reputáciu ako bulvárna návnada na hranie lordov, aby sa stala definujúcou bojovou hrou generácie. Zatiaľ čo séria Netherrealm bola vždy lepším bojovníkom, ako naznačovala kontroverzia, jedinečný príbehový režim pridáva charakter a srdce pre mnohých bojovníkov, ktorí sa zvyčajne pokúšajú vytrhnúť spomínaný orgán. Mortal Kombat 11 je vrcholom série, s hektickým príbehom, ktorý hýbe príjemným lízaním a päsťou hádzajúcim nájdením silnej rovnováhy medzi dostupnosťou a stratégiou z nej robí výnimočného bojovníka.


Laserová liga

(Obrazový kredit: Roll7)

'>

75. Liga laserov
rok:
2018 | Vývojár: Roll7

Táto generácia videla množstvo vývojárov, ktorí si vytvorili svoje vlastné virtuálne športy, od Soc-car Rocket League až po Pyre's Rituals – Laser League od Roll7 si zaslúži, aby sa k nej dostalo rovnako vysokej úcty. Zúrivé zápasy sa odohrávajú, keď sa vy a váš spoluhráč pokúšate poraziť protivníkov tým, že ich natlačíte do laserových bariér. Silná estetika zmiešaná s návykovou akciou by sa mala stať zlomovým hitom, no stále stojí za to ju chytiť za majstrovský offline multiplayer.


Duch Tsushima

(Obrazový kredit: VY)

74. Duch Tsushima
rok:
2019 | Vývojár: Sucker Punch

Duch Tsushima je jednou z mála hier, pri ktorej máte pocit, akoby ste hrali v zarámovanom umeleckom diele. Keď sa pohybujete v úchvatných prostrediach Sucker Punch, je to, akoby ste kŕmili svoju dušu potrebnými živinami. Boj vás udrží v strehu, príroda vás pošle na správnu cestu a nahý zadoček Jin Sakai je ľahko dostupný na prezeranie. V jednom momente rozsekajte zlého Mongola a v ďalšom sa posaďte a napíšte haiku vedľa vodopádu. Teraz to je rovnováhu.


Cuphead

(Obrazový kredit: Studio MDHR)

73. Hlava pohára
rok:
2017 | Vývojár: Štúdio MDHR

Inšpirujte sa klasickými karikatúrami z 30. rokov a vzdávajte poctu pomocou tradičnej ručne kreslenej cel animácie a akvarelového pozadia, Cuphead Nostalgický štýl a obtiažnosť starej školy sa o ňom rýchlo začali hovoriť v meste, keď sa prvýkrát objavil na konzolách. Originálne postavy, ťažké súboje s bossmi a pozitívne skóre sprevádzajú nostalgický umelecký štýl a robia Cuphead výnimočným ako jedno z najpútavejších, najinovatívnejších a najnáročnejších nezávislých vydaní poslednej generácie.


Deus Ex: Mankind Divided

(Obrazový kredit: Square Enix)

72. Deus Ex: Mankind Divided
rok:
2016 | Vývojár: Eidos-Montreal

Možno sa nikdy nedočkáme dokončenia plánovanej trilógie Deus Ex od Eidos-Montreal, no ak má byť Mankind Divided jej posledným príspevkom, nie je to zlé miesto na ukončenie. Keď vezmeme všetko okrem čierno-zlatého prekrývania okien z Human Revolution a rozšírime to k lepšiemu, Deus Ex: Mankind Divided nám dal dokonalú silovú fantáziu v Adamovi Jensenovi, božskom supervojakovi s obscénnym množstvom kybernetických vylepšení, ktoré má k dispozícii. Možno o ne nežiadal, ale určite sme mu za to vďační.


Ubisoft

(Obrazový kredit: Ubisoft)

71. Assassin's Creed Valhalla
rok:
2020 | Vývojár: Ubisoft Montreal

In Assassin's Creed Valhalla Ubisoft Montreal dokázal poskytnúť svoju najvýstižnejšiu víziu obnoveného kreatívneho úsilia, ktoré začalo v roku 2017, a predviedlo umenie Assassin's Creed ako akčné RPG. Je to dobrodružstvo, ktoré sa nebojí nechať hráčov na vlastných rukách a slobodne sa vydať na skutočne úžasnú digitálnu rekreáciu Anglicka deviateho storočia, ktorá je nasiaknutá mytológiou, jemným rozprávaním a bojovými stretnutiami navrhnutými tak, aby inteligentne zdôraznili preferencie vášho herného štýlu. Assassin's Creed Valhalla nastavuje vysoký štandard pre budúcu iteráciu.